Ventajas

Las Ventajas representan talentos excepcionales, posiciones sociales, contactos, educación, recursos o particularidades que distinguen al Héroe. Cada Ventaja tiene un coste en Puntos de Héroe y algunas poseen requisitos de nacionalidad.

Academia

4 puntos · 2 para eisenos

Has asistido a una de las academias militares de Théah. Durante la creación del personaje podés comprar Habilidades Marciales por 1 Punto de Héroe en lugar de 2.

Aspecto

Coste variable

Tu apariencia física destaca por encima de la mayoría.

Atractivo — 5 puntos +1g0 a todas las tiradas sociales.
Beldad — 10 puntos +2g0 a todas las tiradas sociales.

Belleza peligrosa

3 puntos

Tenés algo especial que atrae tanto a miembros del sexo opuesto como del propio. Tirás 2g0 adicionales en los intentos de seducción.

Bribón

3 puntos

Obtenés gratuitamente la Habilidad Perillán, pero tu Reputación inicial comienza en −10. No podés adquirir la Ventaja Condecoración.

Buen bebedor

1 punto

Por mucho que bebas, el alcohol nunca afecta negativamente tus tiradas.

Condecoración

4 puntos

Tu Reputación inicial aumenta a 10.

Comisión

Coste variable · 2 puntos menos para montaigneses

Ocupás una posición dentro del ejército o la armada. Tu rango te proporciona autoridad y hombres a tu cargo que obedecen tus órdenes.

Coste Ejército Armada
2 puntos Cabo Marinero
4 puntos Sargento Oficial
6 puntos Teniente Primer Oficial
8 puntos Capitán Teniente

Contactos

Coste variable

Podés poseer tantos Contactos como Niveles tengas en Donaire. Por 2 puntos adicionales, cualquier Contacto puede tener además una obligación personal hacia vos.

Aliado — 3 puntos Un amigo cercano dispuesto a ayudarte.
Confidente — 2 puntos Confiás en él, aunque no exista una verdadera amistad.
Informante — 1 punto Trabaja para vos principalmente por dinero.

Dracheneisen

Solo eisenos · 20 o 40 puntos

Pertenecés a una familia noble de Eisen y poseés piezas confeccionadas con el legendario Dracheneisen.

Baja nobleza — 20 puntos Recibís 6 puntos para adquirir equipo de Dracheneisen.
Alta nobleza — 40 puntos Recibís 16 puntos para adquirir equipo de Dracheneisen.

La reducción de daño y los modificadores de armadura dependen de la cantidad de puntos de armadura de Dracheneisen utilizada.

Equipo de Dracheneisen
Nombre Coste Efecto
Casco (1) 3 Armadura.
Guantelete (1) 2 Armadura.
Panzerhand (1) 6 +1 dado sin guardar al utilizar las Capacidades de Panzerhand. Además, proporciona 3 Puntos de Armadura.
Brazales (2) 2 Armadura.
Grebas (2) 2 Armadura.
Botas (2) 1 Armadura.
Peto (1) 6 Armadura.
Espada (1) 4 Arma Pesada 3g2. Añade +1 a los dados no guardados al utilizar Capacidades de Armas Pesadas.
Pistola (1) 5 −5 a la DF para Ser Golpeado del oponente. Su alcance aumenta en 7 metros.
Mosquete (1) 7 −5 a la DF para Ser Golpeado del oponente. Su alcance aumenta en 7 metros.
Modificadores de la armadura de Dracheneisen
Puntos de armadura Modificador a la DF Reducción de daño
1–6 Ninguno −1 dado guardado de la tirada de daño del atacante (mínimo 0).
7–12 +5 −1 dado guardado de la tirada de daño del atacante (mínimo 0).
13–18 +5 −2 dados guardados de la tirada de daño del atacante (mínimo 0).
19–24 +10 −2 dados guardados de la tirada de daño del atacante (mínimo 0).

El número entre paréntesis indica cuántas piezas componen el objeto. Las piezas indicadas como Armadura aportan Puntos de Armadura de Dracheneisen según las reglas correspondientes.

Dureza

5 puntos

Recibís 1g1 en todas las tiradas de Heridas.

Educación castellana

Solo castellanos · 10 puntos

Durante la creación del personaje, podés comprar Capacidades Civiles Avanzadas al coste de 1 Punto de Héroe por Nivel.

Fe

5 puntos

No estás completamente seguro de cómo funciona esta Ventaja. Es posible incluso que no produzca ningún efecto inmediato. El Director de Juego dispone de sugerencias para utilizarla, pero el resultado final depende de él. Tendrás que tener un poco de fe para descubrirlo.

Grande

5 puntos · 3 para vendelios y vesten

Tirás 1g0 adicional en todas las tiradas de Daño e Intimidación. No podés adquirir la Ventaja Pequeño.

Herencia

Coste variable · máximo 10 puntos

Poseés dinero, propiedades, negocios, títulos u objetos extraordinarios. El valor exacto debe acordarse con el Director de Juego.

Coste Valor aproximado Ejemplo
1 500 gremiales Un arcabuz de buena factura
2 1.000 gremiales Un caballo de monta bien adiestrado
3 1.500 gremiales Un sirviente cualificado
4 2.000 gremiales Una pequeña arma de repetición
5 2.500 gremiales Una pequeña biblioteca
6 3.000 gremiales Una obligación de una criatura sobrenatural
7 3.500 gremiales Una embarcación, un artefacto syrneth o una casa familiar
8 4.000 gremiales Un gran cuadro o un artefacto syrneth
9 4.500 gremiales Una compañía de artistas, una pequeña parcela o una mina
10 5.000 gremiales Un comercio importante o una propiedad de gran valor

Idioma

Coste variable
Coste de los idiomas según la nacionalidad
Idioma Avalon Castilla Eisen Montaigne Ussura Vendel Vodacce
Alto Eiseno* 2 3 1 3 3 2 3
Avalonés 0 2 1 2 2 1 2
Castellano 2 0 2 1 3 2 1
Eiseno 1 2 0 2 2 1 2
Lunar** 3 2 3 4 2 3 4
Montaignense 2 1 2 0 3 2 1
Teodorano*** 3 4 3 4 1 3 4
Théano**** 3 2 3 2 4 3 2
Ussuro 2 3 2 3 0 2 3
Vendelio 1 2 1 2 2 0 2
Vodaccio 2 1 2 1 3 2 0

Lectura y escritura: aprender también a leer y escribir un idioma aumenta su coste en 1 Punto de Héroe.

Lingüista: reduce en 1 Punto de Héroe el coste de cada idioma, con un coste mínimo de 1, salvo que el coste original sea 0.

Los asteriscos indican idiomas especiales o antiguos cuya disponibilidad puede requerir la aprobación del Director de Juego.

El coste depende del idioma y de la nacionalidad del Héroe. La capacidad de leer y escribir aumenta en 1 Punto de Héroe el coste del idioma adquirido.

Consultá la tabla de idiomas del reglamento para determinar el coste específico según la nacionalidad del personaje.

Lingüista

2 puntos

Todos los idiomas cuestan 1 Punto de Héroe menos, con un coste mínimo de 1, salvo que su coste inicial sea 0.

Miembro

Coste variable
Gremio de Espadachines — 3 puntos Si estudiás en una Escuela de Esgrima, recibís gratuitamente esta afiliación.
Gremio Mercantil — 4 puntos Elegís una Capacidad con la que te ganás la vida. Sos considerado un experto y poseés tu propio establecimiento.
Mosquetero — 4 puntos El Emperador cubre tus necesidades. Podés pedir ayuda a otros mosqueteros, aunque ellos también pueden recurrir a vos.
Sociedad secreta — 5 puntos Pertenecés a una organización clandestina de Théah.

Algunas sociedades disponibles son el Gremio de Exploradores, el Colegio Invisible, Die Kreuzritter, las Hijas de Sofía, Los Vagos, Rilasciare y los Rosacruces.

Noble

10 puntos · 5 en ciertos casos

Esta Ventaja cuesta 10 puntos. Cuesta 5 si ya adquiriste Hechicería, Dracheneisen o Educación Castellana.

Ordenado

4 puntos

Obtenés gratuitamente la Habilidad Académico. Además, recibís un Aumento gratuito en situaciones sociales con personajes que profesen tu misma fe.

Pequeño

2 puntos

Tirás 1g0 adicional en Sigilo y Seguir. Perdés un dado en la primera tirada de Daño de cada combate.

Rasgo legendario

3 puntos · 1 para avaloneses

El límite máximo de una de tus Características aumenta a 6.

Reflejos de combate

3 puntos

Después de tirar la iniciativa de un Turno de combate, podés repetir uno de los dados. Debés conservar el nuevo resultado.

Sentidos agudizados

2 puntos

Tirás 1g0 adicional en pruebas relacionadas con tus sentidos y en cualquier tirada de sorpresa.

Servidores

3 puntos

Podés disponer de un Secuaz o de seis Matones a tu servicio. Los detalles deben acordarse con el Director de Juego.

Universidad

4 puntos · 2 para castellanos

Durante la creación del personaje, cualquier Habilidad Civil cuesta 1 Punto de Héroe en lugar de 2.

Voluntad indómita

3 puntos

Tirás 2g0 adicionales para resistir cualquier tirada social enfrentada.

Zurdo

3 puntos · 1 para vodaccios

Tirás un dado adicional sin conservar en los ataques realizados con la mano izquierda. Tu mano derecha se considera tu mano torpe.