Ventajas

Academia (4 puntos; 2 puntos para Eisenos):
Has asistido a una de las academias militares de Theah y puedes comprar Habilidades Marciales por 1 punto en lugar de 2 al comienzo del juego.

Aspecto (variable):
Físicamente teneis mejor aspecto que el resto de la gente.
Atractivo (5 puntos), +1g0 a todas las tiradas sociales.
Beldad (10 puntos).  +2g0 a todas las tiradas sociales.

Belleza peligrosa (3 puntos):
Tienes algo especial que atrae a los miembros del sexo opuesto, y del propio tambien Siempre se tiran 2g0 adicionales en los intentos de seducción

Bribón (3 Puntos):
Ganas la habilidad Perilla como parte de esta Ventaja pero tu reputación comienza en -10. No puedes comprar la Ventaja Condecoración

Buen bebedor (1 punto):
Por mucho que bebas, el licor nunca afecta a ninguna de tus tiradas.

Condecoración (4 Puntos):
Tu reputación inicial aumenta a 10

Comisión (Variable, 2HP menos los Montaigneses):
Tienen una posición en el ejercito o la armada y esa posición te confiere hombres a tu cargo que seguirán tus ordenes.
2HP Cabo / Marinero
4HP Sargento / Oficial
6HP Teniente / Primer Oficial
8HP Capitan / Teniente

Contactos (Variable):
Puedes tener tantos contactos como niveles en Donaire. Ademas por 2HP adicionales cualquier Contacto tiene una obligación hacia ti.
Aliado (3HP) Amigos cercanos
Confidentes (2HP) Confías pero no son amigos
Informante (1HP) Solo están por el dinero

Dracheneisen (Solo Eisenos 20 o 40 Puntos):
Alta Nobleza (40HP) 16 puntos en equipo Dracheneisen
Baja Nobleza (20HP) 6 puntos en equipo Dracheneisen
5
4

Dureza (5 puntos):
Recibes 1g1 en todas las tiradas de heridas.

Educación castellana (solo castellano, 10 puntos):
En la creación del personaje, Podrás compras todas sus Capacidades Civiles Avanzadas al coste de 1HP por nivel.

Fe (5 puntos):
No estas muy seguro de como funciona esta Ventaja. De hecho, es posible que no valga para nada. Le hemos dado al DJ algunas sugerencias pero el resultado final depende de el. ¿Merece la pena? Tendremos que tener algo de fe para descubrirlo.

Grande (5 puntos, 3 para Vendelios y Vesten):
Todas las tiradas de Daño e Intimidación son con 1g0 adicional. No puedes comprar la Ventaja Pequeño.

Herencia (variable):
La tabla a continuación está configurada para darle una idea del valor aproximado de su herencia, para que pueda resolver los detalles con su GM. Tenga en cuenta que los objetos de valor «comunes», como el arte y las joyas, no están incluidos, ya que su costo de HP debe derivarse fácilmente de la columna Valor monetario. No puede gastar más de 10 puntos en la ventaja de Herencia.

2

Idioma (variable):
La capacidad de leer y escribir aumenta en 1HP el coste de un idioma determinado
1

Lingüista (2 puntos):
Todos los idiomas cuestan un 1HP menos (coste mínimo 1HP salvo que su coste inicial sea 0)

Miembro (Ver a Continuación):
Gremio de Espadachines (3HP)  Si estudias en una escuela de esgrima recibes gratis esta afiliacion.
Gremios Mercantiles (4HP) Tienes que elegir una Capacidad con la que te ganas la vida. Al héroe se lo considera un experto en la capacidad elegida y tiene su propia tienda.
Mosquetero (4HP) El emperor costea tus necesidades y puedes recurrir a otros mosqueteros por ayuda, como ellos pueden recorrer a la tuya
Sociedades Secretas (5HP) Perteneces a una sociedad secreta
Gremio de Exploradores – Colegio InvisibleDie KreuzritterHijas de SofiaLos VagosRilasciareRosacruces

Noble ( Variable):
Esta ventaja cuesta 10HP, salvo que ya hayas comprado Hechicería, Dracheneisen o Educación Castellana, en cuyo caso cuesta 5HP

Ordenado (4 puntos):
Recibe la habilidad Académico de forma gratuita. También obtienes un aumento gratuito en todas las situaciones sociales con NPC y héroes que son adherentes a tu fe.

Pequeño (2 puntos):
+1g0 a sigilo y seguir. Se pierde 1 dado en la primera tirada de daño en cada combate.

Rasgo legendario (3 puntos, 1 avaloneses):
El límite de una de tus característica aumenta a 6.

Reflejos de combate (3 puntos):
Después de tirar la iniciativa de un turno de combate puedes volver a tirar uno de los dados, pero te tendrás que quedar con el resultado.

Sentidos agudizados (2 puntos):
+1g0 a cualquier tirada que afecte a tus sentidos y a cualquier tirada de sorpresa.

Servidores (3 puntos):
Puedes tener un secuaz o 6 matones a tu servicio. Hablar con DJ

Universidad (4 puntos, 2 castellanos):
Durante la creación del personaje el coste de cualquier habilidad civil será de 1 punto en lugar de 2.

Voluntad Indómita (3 puntos):
Tira 2g0 adicionales al resistir cualquier tirada social Enfrentada.

Zurdo (3 puntos 1 Vodaccios):
Todas las tiradas de ataque que intentes con tu mano izquierda se hacen con un dado adicional sin conservar. Tu mano derecha es considerada como tu mano mala.