Ventajas
Las Ventajas representan talentos excepcionales, posiciones sociales, contactos, educación, recursos o particularidades que distinguen al Héroe. Cada Ventaja tiene un coste en Puntos de Héroe y algunas poseen requisitos de nacionalidad.
Academia
4 puntos · 2 para eisenosHas asistido a una de las academias militares de Théah. Durante la creación del personaje podés comprar Habilidades Marciales por 1 Punto de Héroe en lugar de 2.
Aspecto
Coste variableTu apariencia física destaca por encima de la mayoría.
Belleza peligrosa
3 puntosTenés algo especial que atrae tanto a miembros del sexo opuesto como del propio. Tirás 2g0 adicionales en los intentos de seducción.
Bribón
3 puntosObtenés gratuitamente la Habilidad Perillán, pero tu Reputación inicial comienza en −10. No podés adquirir la Ventaja Condecoración.
Buen bebedor
1 puntoPor mucho que bebas, el alcohol nunca afecta negativamente tus tiradas.
Condecoración
4 puntosTu Reputación inicial aumenta a 10.
Comisión
Coste variable · 2 puntos menos para montaignesesOcupás una posición dentro del ejército o la armada. Tu rango te proporciona autoridad y hombres a tu cargo que obedecen tus órdenes.
| Coste | Ejército | Armada |
|---|---|---|
| 2 puntos | Cabo | Marinero |
| 4 puntos | Sargento | Oficial |
| 6 puntos | Teniente | Primer Oficial |
| 8 puntos | Capitán | Teniente |
Contactos
Coste variablePodés poseer tantos Contactos como Niveles tengas en Donaire. Por 2 puntos adicionales, cualquier Contacto puede tener además una obligación personal hacia vos.
Dracheneisen
Solo eisenos · 20 o 40 puntosPertenecés a una familia noble de Eisen y poseés piezas confeccionadas con el legendario Dracheneisen.
La reducción de daño y los modificadores de armadura dependen de la cantidad de puntos de armadura de Dracheneisen utilizada.
| Nombre | Coste | Efecto |
|---|---|---|
| Casco (1) | 3 | Armadura. |
| Guantelete (1) | 2 | Armadura. |
| Panzerhand (1) | 6 | +1 dado sin guardar al utilizar las Capacidades de Panzerhand. Además, proporciona 3 Puntos de Armadura. |
| Brazales (2) | 2 | Armadura. |
| Grebas (2) | 2 | Armadura. |
| Botas (2) | 1 | Armadura. |
| Peto (1) | 6 | Armadura. |
| Espada (1) | 4 | Arma Pesada 3g2. Añade +1 a los dados no guardados al utilizar Capacidades de Armas Pesadas. |
| Pistola (1) | 5 | −5 a la DF para Ser Golpeado del oponente. Su alcance aumenta en 7 metros. |
| Mosquete (1) | 7 | −5 a la DF para Ser Golpeado del oponente. Su alcance aumenta en 7 metros. |
| Puntos de armadura | Modificador a la DF | Reducción de daño |
|---|---|---|
| 1–6 | Ninguno | −1 dado guardado de la tirada de daño del atacante (mínimo 0). |
| 7–12 | +5 | −1 dado guardado de la tirada de daño del atacante (mínimo 0). |
| 13–18 | +5 | −2 dados guardados de la tirada de daño del atacante (mínimo 0). |
| 19–24 | +10 | −2 dados guardados de la tirada de daño del atacante (mínimo 0). |
El número entre paréntesis indica cuántas piezas componen el objeto. Las piezas indicadas como Armadura aportan Puntos de Armadura de Dracheneisen según las reglas correspondientes.
Dureza
5 puntosRecibís 1g1 en todas las tiradas de Heridas.
Educación castellana
Solo castellanos · 10 puntosDurante la creación del personaje, podés comprar Capacidades Civiles Avanzadas al coste de 1 Punto de Héroe por Nivel.
Fe
5 puntosNo estás completamente seguro de cómo funciona esta Ventaja. Es posible incluso que no produzca ningún efecto inmediato. El Director de Juego dispone de sugerencias para utilizarla, pero el resultado final depende de él. Tendrás que tener un poco de fe para descubrirlo.
Grande
5 puntos · 3 para vendelios y vestenTirás 1g0 adicional en todas las tiradas de Daño e Intimidación. No podés adquirir la Ventaja Pequeño.
Herencia
Coste variable · máximo 10 puntosPoseés dinero, propiedades, negocios, títulos u objetos extraordinarios. El valor exacto debe acordarse con el Director de Juego.
| Coste | Valor aproximado | Ejemplo |
|---|---|---|
| 1 | 500 gremiales | Un arcabuz de buena factura |
| 2 | 1.000 gremiales | Un caballo de monta bien adiestrado |
| 3 | 1.500 gremiales | Un sirviente cualificado |
| 4 | 2.000 gremiales | Una pequeña arma de repetición |
| 5 | 2.500 gremiales | Una pequeña biblioteca |
| 6 | 3.000 gremiales | Una obligación de una criatura sobrenatural |
| 7 | 3.500 gremiales | Una embarcación, un artefacto syrneth o una casa familiar |
| 8 | 4.000 gremiales | Un gran cuadro o un artefacto syrneth |
| 9 | 4.500 gremiales | Una compañía de artistas, una pequeña parcela o una mina |
| 10 | 5.000 gremiales | Un comercio importante o una propiedad de gran valor |
Idioma
Coste variable| Idioma | Avalon | Castilla | Eisen | Montaigne | Ussura | Vendel | Vodacce |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alto Eiseno* | 2 | 3 | 1 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Avalonés | 0 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Castellano | 2 | 0 | 2 | 1 | 3 | 2 | 1 |
| Eiseno | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 1 | 2 |
| Lunar** | 3 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 4 |
| Montaignense | 2 | 1 | 2 | 0 | 3 | 2 | 1 |
| Teodorano*** | 3 | 4 | 3 | 4 | 1 | 3 | 4 |
| Théano**** | 3 | 2 | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 |
| Ussuro | 2 | 3 | 2 | 3 | 0 | 2 | 3 |
| Vendelio | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 0 | 2 |
| Vodaccio | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | 0 |
Lectura y escritura: aprender también a leer y escribir un idioma aumenta su coste en 1 Punto de Héroe.
Lingüista: reduce en 1 Punto de Héroe el coste de cada idioma, con un coste mínimo de 1, salvo que el coste original sea 0.
Los asteriscos indican idiomas especiales o antiguos cuya disponibilidad puede requerir la aprobación del Director de Juego.
El coste depende del idioma y de la nacionalidad del Héroe. La capacidad de leer y escribir aumenta en 1 Punto de Héroe el coste del idioma adquirido.
Consultá la tabla de idiomas del reglamento para determinar el coste específico según la nacionalidad del personaje.
Lingüista
2 puntosTodos los idiomas cuestan 1 Punto de Héroe menos, con un coste mínimo de 1, salvo que su coste inicial sea 0.
Miembro
Coste variableAlgunas sociedades disponibles son el Gremio de Exploradores, el Colegio Invisible, Die Kreuzritter, las Hijas de Sofía, Los Vagos, Rilasciare y los Rosacruces.
Noble
10 puntos · 5 en ciertos casosEsta Ventaja cuesta 10 puntos. Cuesta 5 si ya adquiriste Hechicería, Dracheneisen o Educación Castellana.
Ordenado
4 puntosObtenés gratuitamente la Habilidad Académico. Además, recibís un Aumento gratuito en situaciones sociales con personajes que profesen tu misma fe.
Pequeño
2 puntosTirás 1g0 adicional en Sigilo y Seguir. Perdés un dado en la primera tirada de Daño de cada combate.
Rasgo legendario
3 puntos · 1 para avalonesesEl límite máximo de una de tus Características aumenta a 6.
Reflejos de combate
3 puntosDespués de tirar la iniciativa de un Turno de combate, podés repetir uno de los dados. Debés conservar el nuevo resultado.
Sentidos agudizados
2 puntosTirás 1g0 adicional en pruebas relacionadas con tus sentidos y en cualquier tirada de sorpresa.
Servidores
3 puntosPodés disponer de un Secuaz o de seis Matones a tu servicio. Los detalles deben acordarse con el Director de Juego.
Universidad
4 puntos · 2 para castellanosDurante la creación del personaje, cualquier Habilidad Civil cuesta 1 Punto de Héroe en lugar de 2.
Voluntad indómita
3 puntosTirás 2g0 adicionales para resistir cualquier tirada social enfrentada.
Zurdo
3 puntos · 1 para vodacciosTirás un dado adicional sin conservar en los ataques realizados con la mano izquierda. Tu mano derecha se considera tu mano torpe.
