Escuela de Esgrima Boucher
País de origen: Montaigne
Descripción: El estilo Boucher de lucha fue forjado en las calles de Montaigne, y no se puede considerar realmente una «Escuela de Caballeros». Sin embargo, algunos duelistas se preocupan más por los resultados que por la impresión que causan en su público; este estilo está diseñado con ellos en mente. Los estudiantes de Boucher empuñan un largo cuchillo en cada mano y usan los dos al mismo tiempo en una serie de ataques diseñados para confundir y desorientar a su oponente. Boucher es uno de los estilos de lucha más rápidos que se enseñan en Théah hoy. Una vez el superior alcance del arma de tu oponente se ha enjugado, el luchador a cuchillo desencadena una tormenta de ataques que es casi imposible de detener. Por otro lado, Boucher usa dos armas de corto alcance, y un oponente inteligente puede mantener a raya incluso a un Maestro de Boucher si procura tenerlo a suficiente distancia. Entonces tendrá pocos problemas para acabar con el temible luchador.
Currículo básico: Criminal, Cuchillo
Capacidades de Esgrima: Ataque Doble (Cuchillo), Parada Doble (Cuchillo), Respuesta (Cuchillo), Explotar Debilidad (Boucher).
Aprendiz: Los estudiantes del estilo Boucher de lucha son entrenados para empuñar un cuchillo en cada mano. Esto niega la penalización con la mano mala cuando usan un cuchillo. Además, se les entrena para penetrar la guardia de un enemigo y golpear con rapidez, añadiendo la Fase actual a tu Iniciativa Total cuando empuñan un cuchillo en cada mano. Por ejemplo, en la Fase 6 has de añadir 6 a tu iniciativa total. Además, en vez de recibir la Ventaja Miembro de Gremio de Espadachines gratis, los estudiantes de Boucher reciben un Nivel gratis en una de sus Capacidades de Esgrima.
Experto: Los expertos han aprendido a llamar la atención de su oponente sobre el cuchillo que no les está atacando. Cuando empuñas un cuchillo en cada mano, todos los oponentes han de hacer dos Aumentos cuando intenten usar una Defensa Activa contra tus ataques de cuchillo.
Maestro: Puedes desatar una tormenta de ataques contra un solo oponente. Debes realizar un Aumentó en el primer ataque, pero sin recibir beneficios. Si golpeas con éxito la Defensa Pasiva de tu objetivo (incluso si el ataque ha sido Defendido Activamente), recibes otro ataque contra el mismo objetivo, esta vez con dos Aumentos (que de nuevo no te proporcionan beneficio alguno). Este ciclo continúa hasta que el ataque no consigue golpear la Defensa Pasiva de tu objetivo, añadiendo un Aumento más con cada ataque sucesivo. Las tiradas de Daño y Tiradas de Heridas se realizan para cada ataque sucesivo.
Escuela de Esgrima Gaulle
País de Origen: Montaigne
Descripción: Entrenados para poder usar una daga o main gauche para parar y desarmar, los miembros de esta escuela sienten cierto desdén por los movimientos más elaborados de otras escuelas.
Currículo Básico: Esgrima, Cuchillo (Triple Daga)
Capacidades de Esgrima: Parada Doble, Desarmar, Trabar, Explotar Debilidad Gaulle.
Aprendiz: Niegan la penalización por usar un cuchillo con la mano mala, y obtienen un +5 en todas su defensas activas de Parada con la mano mala. Los aprendices de la Gaulle entran en el gremio de Espadachines, y pueden establecer duelos con garantías de espetarse el resultado final.
Experto: Cuando consigues Trabar el arma de tu enemigo, obtienes la oportunidad de Desarmarle pero la DF se incrementa en +5. Los expertos han mejorado su método de Desarmar al enemigo. Por ello se obtiene un rango adicional en la capacidad, haciendo que se pueda llegar a 6. Posteriormente se puede pagar 25 XP para fijar el máximo a 6 si ya tenias 5.
Maestro: Los Maestros pueden utilizar su capacidad de Trabar tanto como una defensa activa como pasiva. En caso de usarla como una defensa activa, de conseguirse el arma del adversario queda automáticamente trabada.
Escuela de Esgrima Rois et Reines
País de origen: Montaigne
Descripción: Las técnicas Rois et Reines con armas de fuego son una innovación relativamente nueva. Fueron desarrolladas específicamente para los mosqueteros, pero su entrenamiento se ha extendido hasta un uso más común. Disparos arqueados, armas cuidadosamente mantenidas y limpias y una precisión exacta a la hora de medir la pólvora contribuyen a un mayor alcance en el campo de batalla. Pero eso no quiere decir que el estudiante de Rois et Reines no pueda defenderse en un cuerpo a cuerpo. Practican continuamente movimientos de ataque con bayonetas, dándoles una temible ventaja sobre cualquier grupo que no esté preparado para enfrentarse a armas de asta. La mayor debilidad de las técnicas Rois et Reines está en su dependencia del fuego de proyectiles. Las técnicas cuerpo a cuerpo que utilizan no son ni de lejos tan avanzadas como las de otras escuelas de Esgrima de Théah. Además, los pesados mosquetes no están diseñados para ser utilizados como armas de asta, y contra un grupo que vaya equipado al menos para enfrentarse a lanzas o picas, la escuela Rois et Reines no es demasiado efectiva. La Capacidad Explotar Debilidad (Rois et Reines) sólo es eficaz contra un oponente que empuñe una bayoneta montada, no contra un francotirador enemigo que apunte al Héroe.
Currículo básico: Armas de Fuego, Arma Pesada
Capacidades de Esgrima: Arrollar (Armas Pesadas), Acometida (Arma Pesada), Empuñadura, Explotar Debilidad (Rois et Reines)
Aprendiz: Los estudiantes del estilo Rois et Reines se vuelven más hábiles en el uso de armas de fuego y bayonetas. Reciben un +10 a su alcance con la pistola y mosquete, y la penalización por mano mala se elimina cuando empuñan una pistola. Además reciben un Aumento Libre a todas sus Tiradas de Ataque usando una bayoneta montada. Más aún, en vez de recibir Miembro del Gremio de Espadachines gratis, los estudiantes de Rois et Reines reciben un Nivel gratis en sus Capacidades de Esgrima.
Experto: Los expertos del estilo Rois et Reines continúan mejorando su puntería con el tiempo. Tu bonificación para el alcance con pistola y mosquete se incrementa en +25. Además, ahora puedes blandir y disparar una pistola en una misma acción. Por último, añades +10 a tu Iniciativa Total cuando empuñes una bayoneta montada, gracias al alcance que esa arma de asta improvisada te proporciona.
Maestro: Los Maestros del estilo Rois et Reines poseen una magnífica puntería en cualquier circunstancia. La bonificación al alcance de mosquete y pistola es de +50. Además, puedes gastar ahora un Dado Dramático para negar todos los modificadores normales de la DF de un objetivo, para un ataque. De este modo, un objetivo con una DF de 20 requiere solamente de 20 para ser alcanzado, sin importar la distancia, los obstáculos o cualquier otra consideración. Las habilidades especiales de modificación de la DF; como la habilidad de Experto Aldana o el Favor de Armadura Pyeryem, seguirán aplicándose.
Escuela de Esgrima Tout Prés
País de Origen: Montaigne
Descripción: La escuela Tout Prés no es» tanto un estilo de lucha como la plasmación de la filosofía de «La mejor arma es aquella que está a mano». Los practicantes de la escuela Tout Prés han sitio vistos derribando a sus enemigos con cualquier cosa, desde planchas a atizadores y orinales. Cuando tus enemigos te han sorprendido en una posada y no tienes nada más para defenderte que una botella de vino y un jamón, existen pocas escuelas más útiles que la Tout Prés, pues es la única que ofrece entrenamiento formal con Armas Improvisadas. Esta «filosofía» es más efectiva cuando complementa con un arma de esgrima más tradicional, pues el acero es siempre una ayuda bienvenida en cualquier defensa. Los sombreros de ala ancha forrados con plomo son un objeto popular entre los estudiantes de Tout Prés.
Tales sombreros se consideran un Arma Improvisada (blanda, 1G1 daño). Sin embargo, el miedo que puede causar una palangana es menor que el que podría causar un estoque, y los oponentes experimentados presionarán con ataques que serían rechazados si el estudiante estuviese mejor armado.
Currículo básico: Pelea Sucia, Esgrima
Capacidades de Esgrima: Corps á Corps, Parada Doble (Esgrima / arma Improvisada), Floritura (Arma Improvisada), Explotar Debilidad (Tout Prés)
Aprendiz: Los estudiantes de Tout Prés están íntimamente familiarizados con los objetos más comunes que pueden necesitar para defenderse. La penalización por mano mala se elimina cuando usan un Arma Improvisada. Además, reciben un Aumento Libre cuando usan la Parada (Arma Improvisada) como Defensa Activa. Además, en vez de recibir Miembro de Gremio de Espadachines gratis, los estudiantes de Tout Prés reciben un Nivel gratis en una de |as Capacidades de Esgrima.
Experto: Los expertos de Tout Prés aprenden a reaccionar rápidamente ante nuevas situaciones, y reciben instrucción en muchas habilidades útiles para apartarse del camino de un golpe lanzado contra ellos. Puedes coger y atacar o detener con un Arma Improvisada en una sola Acción. Además, recibes un Aumento Libre para cualquier Defensa Activa que no sea Parada.
Maestro: Los Maestros de Tout Prés usan sus Armas Improvisadas para distraer a los oponentes del estoque que llevan en su otra mano. Tras un ataque con un Arma Improvisada (sea exitoso o no), el Maestro puede gastar un dado de Acción (incluso uno para un momento posterior del Turno) para realizar un ataque inmediato con un arma de esgrima. Éste ataque no puede ser Defendido Activamente.
Escuela de Esgrima Valroux
País de origen: Montaigne
Descripción: el estilo Valroux de lucha enseña el uso de varias armas de esgrima en la mano principal y un main gauche en la mala. Se trata de una técnica defensiva en la que el main gauche solo se usa para parar. Sus estudiantes son dados a provocar a sus oponentes, señalando aperturas que podrían haber aprovechado y humillándolos, terminando después con ellos cuando el duelo se vuelve aburrido.
Una de las principales fuerzas de este estilo es su velocidad. Los Maestros de Valroux golpean más rápido y más a menudo que todos los demás. Pueden mantener el duelo moviéndose en círculos cegadores, golpeando cada vez más rápido sin dejar de insultar y de enfurecer al enemigo. Para vencer a un estudiante de Valroux es necesario tener una gran paciencia y una voluntad de hierro. El principal defecto de este estilo es su arrogancia. Un espadachín familiarizado con él sabe cómo fingir una apertura que su oponente podía intentar aprovechar. Cuando el estudiante se burle señalando el fallo se produce una leve bajada de su guardia que es posible explotar.
Currículo básico: Cuchillo, Esgrima
Capacidades de Esgrima: Finta (Esgrima), Floritura (Esgrima), Parada Doble (Esgrima/Cuchillo), Explotar Debilidad (Valroux)
Aprendiz: aprender el estilo Valroux niega la penalización con la mano mala al usar una daga o main gauche, y concede un Aumento Libre al parar con una de esas dos armas en la mano mala.
Experto: el Experto aprende a «subir las apuestas» en una pelea. Cada vez que pides al menos un Aumento al atacar a un oponente y tienes éxito, el oponente debe, en su próximo ataque contra ti, usar al menos tantos Aumentos como tú.
Maestro: los Maestros de Valroux son los espadachines más rápidos del mundo. Cuando alcanzas este Nivel ganas una bonificación libre de +1 a Donaire. Aumentando también el máximo Nivel que puede alcanzar esta Característica. Por tanto, un Maestro de Valroux puede aumentar su Donaire hasta 6 (o incluso 7, con la Ventaja Rasgo Legendario).