01 · Las Naciones de Théah

Avalon

Una tierra de reyes legendarios, antiguas promesas y magia feérica, gobernada bajo la sombra del Grial.

Avalon es una nación de niebla, leyendas y antiguos pactos. Los humanos son sus habitantes más numerosos, pero no fueron los primeros ni son necesariamente los más poderosos. Esa distinción pertenece a los misteriosos Sidhe, el Pueblo Feérico que ha observado, protegido y puesto a prueba a los habitantes de las Islas desde tiempos inmemoriales.

Historia

La historia de Avalon se confunde con sus leyendas. Según las antiguas historias, el mundo entero quedó cubierto por una gran inundación y los últimos supervivientes de la humanidad navegaron a la deriva en una única embarcación.

Los marinos habrían muerto de no haberse encontrado con los Sidhe. Aquellos seres nunca habían contemplado criaturas como los humanos y, movidos por la curiosidad o la compasión, los condujeron hasta la única tierra que había sobrevivido al diluvio: Avalon.

Durante generaciones, los habitantes creyeron que aquellas Islas eran todo cuanto quedaba del mundo. Esa ilusión terminó con la llegada del Antiguo Imperio y de sus ejércitos, dirigidos por el general Julius Gaius.

Los nativos fueron superados por la tecnología militar y la magia imperial. Buscaron la ayuda de sus antiguos salvadores, pero los Sidhe se limitaron a observar. Avalon permaneció bajo el dominio del Imperio durante ciento cincuenta años.

El velo de las tormentas

Finalmente, los Sidhe actuaron. El Imperio perdió todo contacto con las Islas y Avalon desapareció tras un muro de tormentas impenetrables. La región fue considerada maldita y abandonada.

Sesenta años en un solo día

Cuando las tormentas terminaron, sesenta años habían transcurrido para el mundo exterior. Dentro de Avalon, sin embargo, no había pasado ni un solo día. Sin dirigentes imperiales, los colonos se integraron gradualmente con la población local.

La llegada de los invasores

Los siguientes extranjeros llegaron en grandes barcos, armados con hachas y ansiosos por conquistar tierra, oro y gloria. Los numerosos reyes de Avalon discutieron entre sí mientras sus dominios caían uno detrás de otro.

El rey Elilodd

El rey Elilodd logró unir la resistencia y derrotó a los invasores. Después construyó su propia flota, los persiguió hasta su patria y venció a su rey supremo. En lugar de reclamar aquellas tierras, forjó una alianza y regresó para unir Avalon bajo una sola Corona.

El Grial y el Glamour

Reconociendo su importancia, los Sidhe entregaron a Elilodd el Grial, un artefacto capaz de conceder a él y a su pueblo el poder conocido como Glamour. Durante siglos, Avalon prosperó bajo su influencia.

La guerra de los tres herederos

En su vejez, el rey Herygh intentó dividir el reino entre sus tres hijos. La decisión provocó una guerra civil que debilitó la nación y alejó a sus habitantes de los Sidhe.

La desaparición de la magia

En el año 1028 desaparecieron el Grial, los Sidhe y el poder del Glamour. Avalon entró en seis siglos de invasiones, conflictos entre familias nobles y leyendas.

El retorno de Elaine

La antigua magia regresó junto con la Reina Elaine I, la reina antigua y futura. Desde entonces, Avalon, Inismore y las Highland Marches se han unido en una poderosa coalición política.

«En Avalon, la historia no explica las leyendas. Son las leyendas las que explican la historia.»

Entre la desaparición y el regreso del Grial surgieron incontables relatos: Robin Goodfellow, que robaba a los ricos para ayudar a los pobres; Nimble-Jack, que sustraía tesoros de los gigantes de las nubes; y el misterioso Hombre Verde, que fue decapitado y vivió para contarlo.

Las tres naciones

Aquello que el resto de Théah denomina Avalon es en realidad una alianza formada por tres naciones diferentes. Todas reconocen oficialmente la autoridad de la Reina Elaine, en gran medida porque ella posee el Grial, pero cada territorio conserva su identidad y sus propios dirigentes.

Avalon

Reina Elaine I

Corazón político de la coalición y sede de la Corona. La legitimidad de Elaine se encuentra estrechamente vinculada al Grial y al regreso de la magia Glamour.

Inismore

«Mad Jack» O’Bannon

O’Bannon ha gobernado Inismore en al menos tres períodos distintos de su historia. Se dice que es inmortal, que lo sabe casi todo y que está completamente loco. Puede desaparecer durante un siglo y regresar después para reclamar nuevamente su trono.

Highland Marches

James Macduff

Las Marcas Altas se encuentran gobernadas por James Macduff, dirigente elegido entre los poderosos clanes de las tierras altas. Su autoridad nace del apoyo de los clanes y no únicamente de una corona hereditaria.

Relaciones políticas

Avalon mantiene relaciones difíciles con buena parte de Théah. Su aislamiento geográfico, su creciente poder naval, sus vínculos con los Sidhe y los intentos extranjeros de conquistar las Islas condicionan su política exterior.

Montaigne

Montaigne intentó reclamar Avalon en el pasado reciente. La campaña terminó en un fracaso espectacular y las heridas políticas todavía no se han cerrado.

Castilla

Castilla también intentó someter las Islas y fracasó. Las relaciones siguen marcadas por la desconfianza y los conflictos religiosos.

Vendel y Vestenmannavnjar

Avalon mantiene una relación favorable con estas tierras desde hace casi mil años. Esta amistad contribuye a distanciarla de Vodacce.

Vodacce

Las relaciones son frías debido a la cercanía de Avalon con los Vendel, considerados por Vodacce uno de sus principales enemigos.

Eisen

Antes de la Guerra de la Cruz existía una buena relación. Tras la destrucción y fragmentación de Eisen, todo depende ahora del dirigente con quien Avalon trate.

Ussura

Ussura y Avalon mantienen muy poco contacto. Esta distancia parece resultar conveniente para ambas naciones.

Imperio de la Media Luna

Muchos habitantes del Imperio consideran paganos a los occidentales de Théah. La memoria de las Cruzadas mantiene viva una profunda hostilidad.

Cathay

Cathay permanece aislada y no mantiene relaciones formales con Avalon ni con la mayor parte del resto de Théah.

Organizaciones

Las Islas son el hogar de distintas órdenes, sociedades y grupos vinculados a la Corona. Algunas actúan públicamente, mientras que otras se mueven entre rumores, lealtades secretas y operaciones encubiertas.

Orden de caballería

Caballeros de la Mesa

También conocidos como los Caballeros de Elaine, forman una orden de caballeros vinculada directamente a la Familia Real de Avalon.

Nación Pirata

Sea Dogs

Oficialmente forman parte de la Nación Pirata, aunque circulan persistentes rumores de que trabajan en secreto para la Reina Elaine.

Guardia de Inismore

The Fianna

La Fianna sirve como guardia de O’Bannon y constituye una de las organizaciones más importantes de Inismore.

Sociedades extranjeras

La mayoría de las organizaciones conocidas son aceptadas dentro de las fronteras de Avalon. La Orden de la Rosa y la Cruz encuentra una recepción menos favorable, y gran parte de la Nación Pirata no es bienvenida.

Gremio de los Espadachines

Avalon reconoce y respeta la autoridad del Gremio de los Espadachines.

Avalon es una nación unida menos por sus fronteras que por sus relatos. Sus reyes, sus caballeros y sus piratas viven bajo la constante mirada de los Sidhe, en una tierra donde cualquier antigua canción puede ser una profecía y cualquier cuento infantil puede esconder una verdad.