Escuela de Esgrima Bogatyr
País de origen: Ussura
Descripción: A pesar de que en tiempos de guerra, la técnica de lucha más empleada por los ussuros se reduce a golpear con hachas y a defenderse levantando enormes muros de escudos, esta resulta ser una forma de combate muy poco efectiva en los enfrentamientos individuales. El estilo Bogatyr de lucha se bate de un hacha de leñador de gran tamaño, rehusando la presencia del escudo. Sus practicantes son de sobra conocidos por su ferocidad y valor; de hecho, la palabra «Bogatyr» hace referencia a una clase noble y errante de luchadores entre la que figuran algunos de los mayores héroes de Ussura. En épocas de guerra los campesinos son llamados a filas, reciben armas y asisten a un breve curso de entrenamiento en donde se te selecciona sobre cómo formar un muro de escudos o cómo combatir en formación.
La mayoría de los Bogatyrs luchan de forma diferente ha como lo hacen los campesinos:
buscan dentro del ejército enemigo a los mejores rivales, a aquellos que sobresalen por encima del resto de los soldados, en especializados comandantes. No obstante, los Bogatyrs que combaten dentro de una unidad suelen ocupar posiciones de retaguardia, asegurando así el avance firme del destacamento, sabedores de que su respetada y temida presencia infundirá valor a los campesinos en la hora de la batalla. Actualmente, la escuela Bogatyr es la principal fuente de inspiración política que existe entre el Gremio de Espadachines y el Gaius, El Gremio se niega a admitir como miembros de su colectividad a los practicantes de cualquier antigualla de estilo de lucha ussuro. Por otro lado, el Gremio, desea fervientemente penetrar en Ussura para poder ofrecer sus servicios libremente por toda la nación. Pero El Gaius ha dejado muy claro que el Gremio sólo podrá operar dentro de las fronteras Ussuras si antes dos Bogatyrs son formalmente aceptados en el cuerpo. Tras mucho devaneo político, la situación se ha estancado en una especie de acuerdo tácito: los Bogatyrs son considerados miembros del Gremio de Espadachines (mientras permanezcan en suelo ussuro o a bordo de una nave que enarbole pabellón ussuro. mas sólo con estas condiciones. La fuerza de esta escuela se asienta en su aulladora ferocidad y sus intimidatorias técnicas de combate. Raros son los enemigos que se atreven a encararse frente a un aullador Bogatyr. La debilidad de esta escuela radica en su gran preeminencia del ataque por encima de los aspectos defensivos. Un enemigo cauto y paciente podrá »cazar» a un Bogatyr justo tras esquivar su pesado mandoble o antes de que complete su lenta resituación de ataque.
Currículo básico: Arma Pesada, Cazador
Capacidades de Esgrima: Acometida (Arma Pesada), Empuñadura (Arma Pesada), Explotar Debilidad (Bogatyr), Lanzar (Arma Pesada: Hacha).
Aprendiz: Los aprendices de la Escuela Bogatyr blanden y hacen girar las hachas en sus manos con gran precisión. Reciben un Aumento Libre cuando atacan con un hacha. Además, los estudiantes de esta Escuela están considerados como miembros del Gremio de Espadachines mientras permanezcan dentro de las fronteras de Ussura o a bordo de una nave que enarbole el pabellón de esta nación (perderán los privilegios que ofrece la pertenencia al Gremio cuando se encuentren en tierras extranjeras). Por consiguiente, reciben cinco Capacidades de la Habilidad de Cazador a Nivel 1 en lugar de tres, dado que ya poseen esta Habilidad en sus Currículo Básicos.
Experto: Los expertos de la Escuela Bogatyr son capaces de asestar golpes increíblemente contundentes, capaces de infligir heridas graves hasta en el más fuerte de los enemigos. Tiran y guardan un dado adicional cuando hagan una tirada de Heridas con un hacha (+1g1, para un total de 4g3 antes de sumar el Músculo).
Maestro: Los maestros de esta Escuela tienen la reputación de luchar con una ferocidad especialmente brutal. Se adornan con cráneos, colmillos y garras de animales abatidos por ellos mismos y siempre inician el combate profiriendo gritos salvajes que turban y desconciertan a todos sus enemigos. Aumenta la Puntuación de Miedo del personaje en 2. Si no poseía previamente ninguna Puntuación de Miedo, desde ahora obtiene una Puntuación de Miedo de 2. El personaje también recibe 2 Aumentos Libres ante cualquier intento por resistir los efectos de Miedo.
Escuela de Esgrima los Arqueros Buslayevich
País de Origen: Ussura
Descripción: Los arqueros de Ussura .son respetados en toda Théah, no sólo por haber desarrollado una escuela especializada en tiro con arco, como la escuela Buenchico de Avalon, sino porque han hecho del tiro con arco toda una forma de vida en Ussura. Ellos entienden el arco no tanto como un estilo de lucha mas como una manera de seguir con vida. Es decir, matar y cazar para procurarse seguridad y alimento eficiente y silenciosamente. La mayoría de los arqueros ussuros tienen un temple inhumano. Son capaces de fijar la vista en su blanco, apuntar con cuidado y esperar el tiempo que sea necesario antes de lanzar la flecha con plenas garantías de éxito. No obstante, esta técnica no se aplica con los discípulos de Volkh Buslaypich.
Buslayeyich fue un bandido que desarrolló la técnica de disparar montado a lomos de un caballo. Era capaz de surgir de entre las densas arboledas, cabalgando sobre su montura, disparar una certera flecha en un santiamén, recoger algo del suelo sin frenar el galope de su montura y después huir a toda velocidad. Tras sus incursiones, aquellos que lograban sobrevivir a los ataques siempre afirmaban lo mismo: «atacó veloz y desapareció más veloz aún». Buslayevich transmitió sus conocimientos a sus descendientes, perpetuándose de generación en generación, y en poco tiempo la nación entera se empeñó a emular su depurada técnica. En épocas de guerra, los arqueros montados a caballo conforman la elite de las fuerzas de caballería. La Escuela Buslayevich imparte conocimientos avanzados de equitación y un estilo de «tiro reflejo» con arco, que dota a los estudiantes con una capacidad de tiro inmediato sin por ello sacrificar el grado de precisión. De hecho, sus estudiantes son sorprendentemente certeros a pesar de la máxima de esta escuela: el arquero ha de dirigir el arco hacia su objetivo en vez de pararse y apuntar con lento cuidado. La debilidad de esta escuela radica en su total dependencia en el instinto de tiro, la velocidad y la maniobrabilidad. Por muy efectivas que pueda ser estas técnicas, todo se puede volver en contra de un estudiante si se cruza en su camino alguien con un mayor conocimiento del terreno con la habilidad de forzar al arquero a disparar desde posiciones incómodas que limiten sus opciones de tiro.
Currículo Básico: Arquero, Jinete
Capacidades de Esgrima: Arquero a Caballo, Explotar Debilidad (Buslayevich), maniobras Montadas, Recargar (‘Arco)
Aprendiz: Los estudiantes de la Escuela Buslayevich son los mejores arqueros a caballo del mundo conocido. Los aprendices de esta Escuela reciben un Aumento Libre a todas sus Tiradas de Arquero a Caballo y a cualquier intento por controlar sus cabalgaduras sin usar las riendas. Los estudiantes de la Escuela Buslayevich no reciben el ingreso gratis en el Gremio de Espadachines, En lugar de eso, reciben un Nivel extra en una de sus Capacidades de Esgrima gratis.
Experto: Los expertos de la Escuela Buslayevich han mejorado notablemente su pericia montando a caballo hasta un punto tal que son capaces de sobrepasar a cualquier otro jinete. El estudiante recibe un número de Aumentos Libres equivalente a su nivel de Maestría para todas las tiradas de Maniobras Montadas y Adiestramiento de Animales, y un Aumento Libre en cualquier tirada de persecución que realice a lomos de un caballo.
Maestro: Los maestros de la Escueta Buslayevich pueden obrar insuperables hazañas ecuestres e increíbles proezas tirando con el arco, El estudiante recibe un Nivel gratis en Arquero a Caballo, aumentándolo hasta 6. Además, al comienzo década batalla, recibe 3 Dados Dramáticos que sólo pueden ser usados mientras tenga un arco en la mano u mientras esté montando a caballo. Estos dados nunca podrán transformarse en puntos de experiencia, y se pierden al final de las batallas si no han sido utilizados. Igualmente, el estudiante recibe un Aumento Libre en cualquier tirada de persecución que realice mientras esté montado a caballo (para un total de 2).
Escuela de Esgrima Dobrynya
País de origen: Ussura
Descripción: Los ussuros son de sobra conocidos por su robustez, dureza y gran aguante. Los guerreros afines a la Escuela Dobrynya son la viva encarnación de estas tres cualidades. Su estilo de lucha no requiere la presencia de armas ni tampoco depende de movimientos de fantasía, trucos o cualquier otro tipo de artimañas. La escuela enseña a sus alumnos a aguantar el dolor, a saber sobreponerse ante las dificultades; es decir, a alcanzar la victoria por medio de la resistencia y la tenacidad, hasta dejar al enemigo literalmente aplastado. Estos luchadores se entrenan durante largas sesiones, en plena naturaleza y normalmente ligeros de ropa; se ejercitan de esta forma para adaptarse a la
extrema dureza de su entorno natural. Todas las mañanas corren al menos una milla por los bosques. Sus prácticas consisten, primeramente, en dar con un árbol que tengan el diámetro adecuado. Seguidamente, se quitan las camisas y se agarran al tronco en un abrazo de oso. Aplican toda su fuerza en el abrazo y permanecen así durante una hora o más, apretando al máximo posible y con todas sus fuerzas. Después, regresan a sus casas corriendo. Los practicantes de esta escuela realizan estos ejercicios sin preocuparse de que haga frío, esté nevando o se esté dando cualquier otra incidencia climatológica extrema.
El estilo de lucha de la Escuela Dobrynya es sencillo pero efectivo, El luchador se aferra a su oponente por medio de un abrazo de oso y empieza a estrujarle hasta dejarle sin vida. Esta técnica puede requerir mucho tiempo, pero los estudiantes son pacientes y
suficientemente fuertes como par dejar pasar el tiempo que sea necesario hasta que la enorme presión de sus brazos empiece a dar resultado. La debilidad de esta escuela recae en que sus practicantes tienen que encontrase muy cerca de sus oponentes para poder inmovilizarles. Los contrincantes capaces de zafarse del agarre de un luchador Dobrynya obtienen una ventaja muy significativa.
Currículo básico: Atleta, Lucha
Capacidades de Esgrima: Abrazo de Oso, Desarmar (Lucha), Explotar Debilidad
(Dobrynya), Fortaleza.
Aprendiz: El estudiante ha desarrollado un conocimiento avanzado de los principios de la lucha. Sabe cuál es la mejor manera de agarrar a su oponente, y cómo aplicar fuerza y empuje hasta obtener un máximo beneficio. Un aprendiz del estilo de lucha Dobrynya recibe un Aumento Libre en cualquier tirada que realice para las Capacidades de Agarrar y Liberarse. Igualmente, se reduce el daño que el personaje recibe por los efectos de la climatología en un dado guardado (-1g1) por Nivel de Maestría. Los estudiantes de la Escuela Dobrynya no reciben el ingreso gratis en el Gremio de Espadachines. En lugar de eso, reciben un Nivel extra en una de sus Capacidades de Esgrima gratis.
Experto: A un nivel de experto, el estudiante ha aprendido a agarrar a su oponente y a estrujarlo como si de un torno se tratara, y, por acto reflejo, a aumentar la tensión de su abrazo al experimentar las primeras sensaciones de dolor. Siempre que el personaje reciba Heridas que le provoquen menos de dos Heridas Dramáticas, a quienquiera que en ese momento esté agarrando recibe Heridas por Abrazo de Oso. Además, el personaje recibe un Aumento Libre en cualquier tirada que realice para la Capacidad de Desarmar (Lucha).
Maestro: Los maestros de la Escuela Dobrynya pueden resistir castigos físicos inimaginables. Siempre que falles una Tirada de Heridas, divide la cantidad por la que fallaste entre dos (redondeando hacia abajo) antes de sufrir cualquier Herida Dramática adicional. Además, los años pasados reventando enemigos te han proporcionado un abrazo de hierro. Obtienes un rango adicional en la Capacidad Abrazo de Oso, aumentándola a 6.