02 · Las Naciones de Théah

Castilla

Una nación de fe, acero y orgullo que intenta sobrevivir mientras su Iglesia, su Corona y sus fronteras se desmoronan.

Durante siglos, Castilla fue una de las grandes potencias de Théah. Su cercanía con la Iglesia Vaticana le proporcionó educación, estabilidad y recursos. Sus ejércitos, su armada y sus artesanos se encontraban entre los mejores del continente. Sin embargo, ser la segunda mejor nación en casi todo no bastó para evitar una sucesión de catástrofes.

Historia

Siguiendo las enseñanzas y las acciones del Tercer Profeta, Castilla se transformó en una de las naciones más poderosas de Théah. La presencia de la Iglesia Vaticana permitió que su población estuviera mejor alimentada y educada que la de muchas otras regiones.

Sus ejércitos estaban mejor entrenados que casi todos, con la excepción de Eisen; eran más numerosos que los de cualquier nación salvo Montaigne; estaban mejor equipados que casi todos, salvo Vodacce; y su armada solo encontraba una rival superior en Avalon.

Ejército Solo Eisen superaba su entrenamiento militar.
Número Solo Montaigne podía desplegar más soldados.
Equipamiento Únicamente Vodacce producía armas superiores.
Armada Solo Avalon dominaba mejor los mares.
«Castilla fue durante siglos la segunda mejor nación de Théah en casi todo. Finalmente descubrió que ser segunda no era suficiente.»

La invasión de Avalon

Hace aproximadamente una década, Castilla intentó conquistar Avalon. La campaña provocó el regreso de la magia Glamour y terminó con la destrucción completa de la flota castellana.

La desaparición del heredero

El legítimo heredero del trono desapareció, dejando la Corona en manos de su hermano menor, un dirigente mucho menos preparado. La autoridad del gobierno comenzó a debilitarse.

La caída de Eisen

La Guerra de la Cruz destruyó Eisen, que había sido una de las principales bases religiosas de la Iglesia y una barrera contra las ambiciones expansionistas de Montaigne.

La revelación de Montaigne

Tras la guerra, los nobles de Montaigne revelaron que todavía conservaban su magia. Expulsaron a la Iglesia Vaticana de sus territorios y proclamaron una nación gobernada por hechiceros bajo el poderoso Emperador Sol León.

La guerra contra el hereje

A instancias de la Iglesia, Castilla declaró la guerra a Montaigne con la intención de eliminar a su monarca y erradicar la herejía. El resultado fue desastroso: Montaigne conquistó más de la mitad del territorio castellano antes de que su avance pudiera detenerse.

La Inquisición

Tras la pérdida del heredero y el deterioro del poder eclesiástico, los cardenales iniciaron una Inquisición destinada a perseguir a los no creyentes. Esta campaña destruyó buena parte de la reputación de la Iglesia incluso dentro de su propia sede.

Política y relaciones

El gobierno castellano se encuentra extraordinariamente debilitado. Sus ejércitos apenas logran contener a las fuerzas de Montaigne, mientras la Corona, la Iglesia y la nobleza compiten por conservar lo que queda de su autoridad.

Para muchos castellanos, la nación continúa unida únicamente por la gracia de Theus. Sus relaciones con casi todas las potencias extranjeras se han deteriorado.

Montaigne

Es el principal enemigo de Castilla. Sus ejércitos ocupan más de la mitad del territorio nacional y mantienen una presión constante sobre el frente.

La Iglesia Vaticana

Castilla continúa siendo la sede de su poder. La alianza sigue siendo fundamental, aunque la Inquisición ha deteriorado la confianza de buena parte de la población.

Vendel

Es una de las pocas naciones con las que Castilla conserva relaciones relativamente favorables. Los comerciantes vendel aceptan a cualquiera que tenga suficiente oro.

Eisen

La destrucción de Eisen eliminó un antiguo aliado religioso y una importante barrera militar contra la expansión de Montaigne.

Avalon

La desastrosa invasión castellana y la pérdida de su flota mantienen una profunda tensión entre ambas naciones.

Resto de Théah

Las relaciones son tensas o abiertamente hostiles. La guerra, el fanatismo religioso y el debilitamiento de la Corona han dejado a Castilla cada vez más aislada.

«Podría ser peor. Al menos Castilla todavía no es Eisen.»

Magia, religión y organizaciones

Magia nativa

El Fuego Adentro

Castilla es la cuna de una tradición mágica conocida como El Fuego Adentro. La Iglesia Vaticana persiguió a sus practicantes hasta llevar esta forma de hechicería casi a la extinción.

Religión oficial

Iglesia Vaticana

Castilla es una nación vaticana y la sede central de su poder. Ninguna otra religión puede practicarse públicamente dentro de sus fronteras.

Sociedad secreta

Los Vagos

Castilla es el hogar de Los Vagos. La mayoría de las organizaciones conocidas pueden actuar dentro del país, con la excepción de la Nación Pirata.

Gremio de los Espadachines

Castilla reconoce y respeta la autoridad del Gremio de los Espadachines.

Escuelas de lucha

Castilla alberga cinco estilos de esgrima de gran prestigio y una tradición de lucha adicional basada en el uso del látigo. Cada escuela refleja una faceta diferente de la cultura militar castellana.

Aldana

Estilo de esgrima defensivo basado en el uso del estoque. También enseña etiqueta, comportamiento cortesano y la forma correcta de desenvolverse entre nobles.

Gallegos

Estilo rápido y móvil que utiliza un único estoque. Sus alumnos confían en la velocidad, la precisión y el desplazamiento constante.

Gustavo

Escuela desarrollada alrededor del combate montado. Enseña a utilizar la velocidad y la posición elevada del jinete para dominar al adversario.

Soldano

Estilo basado en el uso simultáneo de dos estoques y movimientos extremadamente rápidos. Es una de las escuelas más agresivas y espectaculares de Castilla.

Torres

Utiliza el estoque para atacar y una capa o manto para defender, desviar la atención del enemigo y ocultar los movimientos de la mano armada.

Zepeda

Estilo de lucha basado en el látigo. Sus practicantes pueden atacar a distancia, inmovilizar y desarmar a sus adversarios.

Acero castellano

Castilla es conocida por su dominio de las artes no mágicas. Ningún ejemplo es más célebre que sus espadas. Cada una de las principales tradiciones de esgrima ha producido una clase de hoja propia, fabricada por herreros especializados y apreciada en toda Théah.

Hoja Aldana

Ligera y flexible, resulta excelente para realizar golpes veloces y paradas rápidas. En manos de un maestro puede ser casi tan peligrosa como una hoja Soldano.

Hoja Gallegos

Las hojas Gallegos son equilibradas, resistentes y sorprendentemente flexibles. Pueden doblarse casi por completo y recuperar después su forma original.

Hoja Soldano

Forjada por los mejores artesanos castellanos, conserva el filo durante más tiempo, es difícil de quebrar y posee un equilibrio excepcional. Se encuentra entre las mejores espadas de Théah.

Hoja Torres

Es famosa por su filo extraordinariamente agudo, capaz de producir cortes más profundos y causar heridas especialmente graves.

Hoja Zepeda

Aunque más ligera y afilada que una espada corriente, suele considerarse la menos valiosa de las grandes hojas castellanas y queda eclipsada por las magníficas espadas Soldano.

Estas armas son muy difíciles de conseguir. Habitualmente solo pueden adquirirse por un precio extraordinario o recibirse como obsequio de un maestro cuando un alumno completa su formación en una escuela castellana de esgrima.
Castilla continúa siendo una tierra de grandes universidades, soldados disciplinados, herreros excepcionales y una fe capaz de inspirar tanto actos de sacrificio como terribles persecuciones. Su futuro depende de que pueda sobrevivir a sus enemigos sin ser destruida antes por sus propias instituciones.