04 · Las Naciones de Théah

Montaigne

El corazón del arte, la moda y la ciencia de Théah, gobernado por una aristocracia decadente y un Emperador que ha declarado la guerra contra los dioses.

Montaigne es el centro cultural de Théah. Sus artistas establecen las modas que imita el resto del continente, sus científicos desafían los límites del conocimiento y sus cortes representan el ideal de lujo y refinamiento. Detrás de esa belleza, sin embargo, existe un imperio expansionista gobernado por un hombre imprevisible, mientras una nobleza extraordinariamente decadente prospera a costa del sufrimiento del pueblo.

Historia

Cuando el Tercer Profeta exigió que las naciones de Théah abandonaran sus antiguas hechicerías, Montaigne aceptó entregar públicamente su magia a cambio de conservar su autonomía.

Sin embargo, los nobles rompieron el pacto. La práctica de Porte continuó en secreto dentro de sus familias durante siglos, transmitida de generación en generación lejos de la mirada de la Iglesia.

El secreto terminó cuando L’Empereur Léon Alexandre anunció al mundo que era un hechicero y que poseía un poder extraordinario. Montaigne dejó de ocultar su magia y rompió abiertamente con la Iglesia.

Moda Sus cortes determinan los gustos de toda Théah.
Arte Pintura, música, arquitectura y teatro sin rival.
Ciencia Inventores y académicos impulsan nuevos descubrimientos.
Imperio Una potencia militar ambiciosa y expansionista.
«En Montaigne, hasta la decadencia debe vestir a la última moda.»

Castilla declara la guerra

La revelación de Porte llevó a Castilla a declarar la guerra contra la nueva nación pagana. Las fuerzas castellanas avanzaron con una velocidad que parecía imposible.

El ataque sobre Charouse

El ejército castellano llegó hasta la capital en cuestión de días y empujó a las fuerzas de Montaigne hasta el punto de ruptura. L’Empereur estuvo cerca de ser capturado y ejecutado como hereje.

El joven mosquetero Montague

Un joven mosquetero llamado Montague reorganizó las fuerzas durante la batalla. Alternó líneas de soldados para que unas dispararan mientras las otras recargaban y empleó tiradores para eliminar a los oficiales enemigos.

Una nueva forma de hacer la guerra

Las tácticas de Montague rechazaron al ejército castellano y transformaron para siempre el combate con armas de fuego. Como recompensa fue ascendido a general.

La invasión de Castilla

Montague persiguió a las fuerzas derrotadas hasta Castilla e inició la conquista sistemática del vecino del sur. Montaigne llegó a ocupar más de la mitad de su territorio.

La campaña de Ussura

Castilla probablemente habría caído de no ser por una orden inesperada del Emperador. Léon desvió fuerzas hacia un ataque invernal contra Ussura, obligando a Montaigne a combatir simultáneamente en dos frentes.

El fracaso en el invierno

Ussura respondió como si la propia tierra rechazara a los invasores. Montaigne inició una retirada completa y prudente, mientras el frente castellano quedó estancado.

La muerte del Hierofante

Después de la derrota castellana en Charouse, el Hierofante viajó a Montaigne para buscar una solución y evitar otra tragedia como la Guerra de la Cruz.

La versión oficial

Días después, el gobierno anunció que el Hierofante había muerto de la plaga y que su cuerpo había sido quemado para evitar la propagación de la enfermedad. Su muerte sumió a la Iglesia en el desorden y permitió a Montaigne consolidar su ruptura.

La prohibición de Theus

L’Empereur declaró ilegales todas las ramas de la Iglesia de los Profetas: el Vaticano, el Objecionismo, la Iglesia Ortodoxa de Ussura y la Iglesia del Segundo Profeta. La adoración pública de Theus puede ser castigada con la ejecución.

Política y relaciones

Montaigne se encuentra administrado por una gran cantidad de familias nobles, pero el poder real pertenece exclusivamente a L’Empereur Léon Alexandre.

El Emperador puede dirigir la política, los ejércitos y los recursos nacionales según sus deseos. Sus decisiones pueden resultar brillantes, desastrosas o completamente incomprensibles.

La política expansionista de Montaigne, la persecución religiosa y sus intervenciones militares han dejado al país con muy pocos aliados.

Castilla

Ambas naciones están en guerra abierta. Montaigne controla gran parte del territorio castellano, aunque el frente se encuentra actualmente estancado.

Ussura

La invasión invernal generó un odio profundo. Los habitantes aseguran que incluso la tierra de Ussura se levanta contra los soldados de Montaigne.

Avalon

Avalon no ha olvidado los antiguos intentos de Montaigne por conquistar y dominar las Islas.

Eisen

Eisen jamás perdonó a Montaigne por intervenir durante la Guerra de la Cruz y apoderarse de una parte de sus tierras.

Imperio de la Media Luna

Sus habitantes consideran a Montaigne una de las expresiones más despreciables de la impiedad occidental.

Vendel

Vendel mantiene relaciones comerciales porque el mercado de Montaigne resulta demasiado rentable como para ignorarlo.

Vodacce

Vodacce conserva vínculos políticos y comerciales por interés. La relación podría terminar rápidamente si dejara de producir beneficios.

Vestenmannavnjar y Cathay

No existe un contacto significativo con ninguna de estas regiones y es poco probable que la situación cambie pronto.

Un imperio al borde del aislamiento

Vendel y Vodacce son prácticamente los únicos vínculos externos que Montaigne conserva. Si esas relaciones dejaran de ser rentables, el imperio podría quedar aislado del resto de Théah quizá de manera permanente.

Magia y religión

Magia nativa

Porte

Montaigne es la tierra natal de Porte. Después de siglos de ocultamiento, la hechicería es utilizada abiertamente por quienes poseen la sangre necesaria para practicarla.

Política oficial

Estado secular

Montaigne se declara oficialmente secular. Ninguna autoridad religiosa se encuentra por encima del Emperador ni puede cuestionar sus decisiones.

Fe clandestina

Vaticanos y Objecionistas

Una parte importante de la población continúa siendo vaticana u objecionista. Muchos practican su fe en secreto para evitar la persecución y la ejecución.

La diferencia entre ley y realidad

La prohibición religiosa no eliminó la fe. En aldeas, sótanos, hogares privados y salones nobles continúan celebrándose ceremonias clandestinas. La población debe elegir entre obedecer al Emperador o conservar sus creencias.

Escuelas de lucha

Las tradiciones de combate de Montaigne reflejan los contrastes de la nación. Algunas nacieron en los salones de la nobleza, otras en sus ejércitos y varias en los callejones más peligrosos de Charouse.

Boucher

Estilo brutal basado en el uso simultáneo de dos cuchillos. Es común entre criminales, asesinos y habitantes de los barrios más peligrosos de Montaigne.

Gaulle

Combina un estoque con una pequeña daga de tres filos. El estilo utiliza numerosas paradas, atrapamientos y maniobras destinadas a desarmar al adversario.

Rois et Reines

Una de las escuelas más recientes de Montaigne. Utiliza un mosquete equipado con bayoneta y se ha vuelto muy popular entre los soldados comunes del ejército imperial.

Tout Près

Emplea un estoque junto con cualquier objeto que se encuentre disponible. Sus practicantes atacan de manera rápida, inesperada y poco convencional.

Valroux

Es el estilo de esgrima más difundido de Théah. Utiliza un estoque para atacar y una main gauche para defender, detener la espada enemiga y controlar el ritmo del duelo.

Organizaciones

Montaigne es la sede de varias de las organizaciones más influyentes de Théah. Algunas sirven al ideal caballeresco, otras persiguen objetivos secretos y unas pocas se encuentran directamente vinculadas a la Corona.

Orden de caballería

Rosa y Cruz

La Orden de los Caballeros de la Rosa y la Cruz mantiene una importante presencia en Montaigne, aunque debe actuar con cuidado debido al rechazo del gobierno hacia las organizaciones religiosas.

Sociedad secreta

Hijas de Sophia

Montaigne es uno de los principales centros de actividad de las Hijas de Sophia, una organización envuelta en secretos, profecías y redes de influencia.

Orden militar

Los Mosqueteros

Los mosqueteros son la orden militar más famosa de la historia de Théah. Representan el valor, la disciplina y el prestigio de las fuerzas de Montaigne.

Organizaciones extranjeras

La mayoría de las organizaciones conocidas son aceptadas dentro de Montaigne siempre que respeten las leyes imperiales. Las sociedades religiosas, sin embargo, encuentran serias dificultades y pueden ser consideradas enemigas del Estado.

Gremio de los Espadachines

Montaigne reconoce y respeta la autoridad del Gremio de los Espadachines.

Las Puzzle Swords

Hace muchos años nació el mejor herrero que haya conocido Montaigne. Era un noble de sangre pura, un maestro de Porte y un artesano capaz de fabricar mecanismos que ningún herrero moderno puede reproducir.

Las obras del gran Maître

Su nombre era Maître. Su conocimiento de Porte superaba al de cualquier otro hechicero de su tiempo, pero su talento no terminaba allí. También fabricaba resortes, engranajes y piezas mecánicas tan pequeñas y precisas que incluso los mejores artesanos actuales son incapaces de imitarlas.

Maître combinó Porte, relojería y herrería para crear las armas que terminarían siendo conocidas como Puzzle Swords. Cada espada estaba decorada con una elaborada filigrana que ocultaba palancas, interruptores y mecanismos secretos.

Los controles se encontraban tan bien disimulados que únicamente el propietario, instruido por su dueño anterior, podía encontrarlos y utilizarlos correctamente.

El maestro original

Maître

Noble, hechicero de Porte, relojero y herrero. Creó las primeras y más poderosas Puzzle Swords.

El protector

Créer

Diseñó mecanismos destinados a impedir el robo de las espadas y a proteger a sus portadores durante el combate.

El destructor

Détruire

Empleó sus conocimientos para construir mecanismos ofensivos, trampas y dispositivos capaces de matar al adversario.

La heredera de Créer

Renard

Aprendió los secretos de la herrería de Créer, aunque nunca consiguió reproducir completamente la relojería de Maître.

El heredero de Détruire

Loup

Recibió los conocimientos de Détruire y heredó su inclinación por los diseños peligrosos y agresivos.

Filos imposibles

Algunas Puzzle Swords pueden atravesar una armadura como si apenas existiera, utilizando mecanismos ocultos o encantamientos de Porte creados por Maître.

El llamado del propietario

Ciertas espadas responden al pensamiento de su dueño y pueden saltar hasta su mano mediante un vínculo sobrenatural.

Mecanismos protectores

Las armas creadas por Créer pueden ocultar cierres, defensas y dispositivos destinados a evitar que otra persona las utilice o robe.

Trampas mortales

Las espadas vinculadas a Détruire contienen mecanismos ofensivos capaces de sorprender, herir o matar a quien desconozca sus secretos.

Los dos primeros aprendices

Al envejecer, Maître aceptó a Créer y Détruire como aprendices. Ninguno poseía sangre noble y, por lo tanto, no podía reproducir los poderosos efectos de Porte utilizados por su maestro.

La división del legado

Aunque ambos aprendieron herrería y mecánica, sus filosofías eran opuestas. Créer buscaba proteger al portador; Détruire deseaba convertir la espada en una máquina mortal.

Una nueva generación

Créer tomó como aprendiz a Renard, mientras Détruire transmitió sus secretos a Loup. Los dos jóvenes aprendieron a forjar las espadas, pero no heredaron la extraordinaria precisión manual de Maître.

El amor entre rivales

La rivalidad entre ambas ramas podría haber continuado durante generaciones, pero ocurrió algo inesperado: Loup y Renard se enamoraron.

El juramento

Después de casarse, juraron que solo transmitirían los secretos de Maître a sus propios hijos. Nadie fuera de su familia recibiría los últimos conocimientos del gran herrero.

El final del linaje

Renard no pudo tener hijos. Cuando ella y Loup murieron, las últimas técnicas conocidas para fabricar Puzzle Swords desaparecieron con ellos.

«Cada espada es un enigma. Cada botón oculta una promesa, y cada promesa puede salvar una vida o terminarla.»

Las armas creadas por Maître, sus aprendices y sus herederos todavía existen. Algunas familias nobles conservan una o dos y las transmiten de generación en generación.

Cada propietario debe mostrar al siguiente las capturas, botones y mecanismos ocultos. Sin esa enseñanza, incluso poseer la espada puede resultar peligroso.

Hasta el día de hoy, las Puzzle Swords siguen apareciendo en manos de los nobles más importantes y de los duelistas más célebres de Montaigne.

Las Puzzle Swords son extraordinariamente raras. La mayoría pertenece a nobles, familias antiguas o espadachines famosos. Ya no existe ningún artesano conocido capaz de reproducir las obras originales de Maître y sus discípulos.
Montaigne deslumbra al mundo con su arte, sus palacios, su ciencia y sus modas, mientras sus ejércitos avanzan y su población sufre bajo una aristocracia indiferente. Es una nación capaz de crear las cosas más hermosas de Théah y utilizar esa belleza para ocultar sus horrores.