Creación de personajes

Conocé a tu Héroe

Veinte preguntas para transformar una colección de características y habilidades en una persona con deseos, temores, contradicciones y una historia digna de Théah.

Tomate un momento para responder cada pregunta. No es necesario completar todo de una vez: podés volver al cuestionario a medida que el personaje crezca durante la campaña. Al terminar tendrás una imagen mucho más clara del Héroe que querés interpretar.

01 ¿De qué país es tu Héroe?

La nación de origen proporciona la base sobre la cual construir al personaje. Cuando comprendés la cultura de tu Héroe, comenzás también a comprender su forma de pensar.

Imaginá cómo su tierra, sus costumbres, su política y sus conflictos moldearon su personalidad. La patria permanece con una persona sin importar cuán lejos viaje.

Para pensar
  • ¿En qué región, ciudad o pueblo nació?
  • ¿Qué costumbres nacionales conserva?
  • ¿Por qué abandonó su hogar?
Respuesta del Héroe
02 ¿Cómo describirías físicamente a tu Héroe?

Describí al personaje desde la cabeza hasta los pies, prestando especial atención a aquellos rasgos que reflejan su personalidad o condicionan la forma en que los demás lo tratan.

No te limites al color del cabello o de los ojos. Pensá en su postura, su ropa, sus cicatrices, su forma de caminar, los perfumes que utiliza y el cuidado que dedica a su apariencia.

La altura y la constitución también influyen en la impresión que provoca. Una persona enorme, pequeña, delicada o corpulenta no será percibida del mismo modo al entrar en una taberna o presentarse ante una corte.

Para pensar
  • ¿Qué rasgo resulta imposible ignorar?
  • ¿Cómo viste cuando no necesita impresionar a nadie?
  • ¿Tiene cicatrices, tatuajes, joyas o alguna marca particular?
Descripción física
03 ¿Tiene tu Héroe gestos recurrentes?

Un acento, un hábito nervioso, una expresión particular o un pequeño ritual pueden convertirse en atajos útiles para interpretar la personalidad.

Elegí uno o dos rasgos fáciles de recordar. Demasiados gestos pueden convertir al personaje en una caricatura y restarle naturalidad.

Para pensar
  • ¿Qué hace cuando está nervioso?
  • ¿Tiene una frase que repite constantemente?
  • ¿Su acento revela inmediatamente su procedencia?
Gestos y expresiones
04 ¿Cuál es la principal motivación de tu Héroe?

¿Qué lo mantiene en movimiento cuando su barco se hunde y queda aislado en una isla? Puede tratarse de amor, avaricia, venganza, deber, curiosidad o deseo de libertad.

Tal vez sueñe con liberar su tierra de una ocupación extranjera, recuperar el honor familiar o encontrar a una hermana desaparecida durante un ataque pirata.

Para pensar
  • ¿Qué objetivo nunca abandonaría?
  • ¿Qué estaría dispuesto a sacrificar?
  • ¿Qué ocurriría si alcanzara finalmente su meta?
Motivación principal
05 ¿Cuál es su mayor fortaleza y cuál es su mayor debilidad?

Quizá sea un navegante extraordinario capaz de atravesar la noche más oscura guiándose únicamente por su experiencia. También puede existir algo en lo que sea terriblemente incompetente.

Un Héroe sin fortalezas resulta difícil de mantener con vida, pero uno sin debilidades resulta difícil de comprender. Ambas cualidades crean una personalidad más equilibrada y enriquecen la interpretación.

Para pensar
  • ¿Qué sabe hacer mejor que la mayoría?
  • ¿En qué situación pierde toda seguridad?
  • ¿Su fortaleza puede transformarse también en un defecto?
Fortaleza y debilidad
06 ¿Cuáles son las cosas que más y menos le gustan?

La personalidad se encuentra muchas veces en los detalles. Tal vez odie los huevos, tenga un desayuno favorito o necesite escuchar el mar para poder dormir.

No todo debe ser comida. Puede amar una melodía, el aroma de la lluvia, las estrellas o el tacto de una vieja cubierta de madera. También puede sentir rechazo por un color, un sonido o un perfume.

Para pensar
  • ¿Cuál es su comida favorita?
  • ¿Qué olor despierta un recuerdo importante?
  • ¿Qué detalle cotidiano no puede soportar?
Gustos y disgustos
07 ¿Qué podés decir sobre la psicología de tu Héroe?

¿Le cuesta contener la ira? ¿Su pasión supera habitualmente su prudencia? Tal vez disfrute la adrenalina del combate y desconcierte a sus compañeros riendo mientras las espadas chocan.

Pensá también en aquello que lo conmueve. Una canción, una obra, un juego infantil o un recuerdo pueden hacerlo reír, enfurecerse o llorar.

Para pensar
  • ¿Cómo responde ante la presión?
  • ¿Qué emoción intenta ocultar?
  • ¿Qué situación le hace perder el control?
Perfil psicológico
08 ¿Cuál es el mayor temor de tu Héroe?

Muy pocas personas carecen completamente de miedo. Incluso un gran guerrero puede temer a las alturas, al paso del tiempo, a la vejez o a morir olvidado.

Otros temores son más físicos: serpientes, arañas, lugares oscuros, espacios cerrados, aguas profundas o criaturas viscosas. En ocasiones, los temores impulsan a una persona hacia sus mayores logros.

Para pensar
  • ¿Qué situación evita siempre?
  • ¿Quién conoce su miedo?
  • ¿Qué haría si tuviera que enfrentarlo para salvar a alguien?
Mayor temor
09 ¿Cuáles son sus mayores ambiciones y su mayor amor?

Cuando muera, ¿cómo quiere ser recordado? Quizá desee que sus poemas sobrevivan, que sus victorias se conviertan en leyendas o que un reino reunificado lleve para siempre su nombre.

También puede querer algo mucho más sencillo: una casa pequeña, una familia y una vida tranquila, aunque la fortuna insista en arrastrarlo hacia nuevas aventuras.

Pensá además qué actividad elegiría si pudiera dedicarle toda la eternidad: navegar, investigar ruinas Syrneth, componer música, enamorarse o explorar tierras desconocidas.

Para pensar
  • ¿Qué legado desea dejar?
  • ¿Qué ama más que a sí mismo?
  • ¿Su ambición y su mayor amor entran en conflicto?
Ambición y mayor amor
10 ¿Qué opinión tiene tu Héroe sobre su país?

Puede ser un patriota incapaz de reconocer los defectos de sus compatriotas, una persona cansada de la locura de su tierra o alguien que se encuentre en un punto intermedio.

Amar a una nación no implica aprobar todas sus decisiones. El Héroe puede sentirse profundamente unido a su cultura y, al mismo tiempo, desear cambiar su gobierno o sus costumbres.

Para pensar
  • ¿Qué admira de su patria?
  • ¿Qué le avergüenza?
  • ¿Estaría dispuesto a luchar por ella?
Relación con su país
11 ¿Tiene tu Héroe algún prejuicio?

Puede desconfiar de una nación, una clase social, una profesión, una religión o una tradición mágica. Tal vez exista un motivo traumático detrás de ese rechazo o quizá sea una creencia aprendida durante la infancia.

El prejuicio no tiene por qué estar justificado. Precisamente puede servir para mostrar una limitación del personaje, una contradicción o una idea que tendrá que revisar durante la campaña.

Para pensar
  • ¿Contra quién siente rechazo inmediato?
  • ¿De dónde proviene esa actitud?
  • ¿Qué podría obligarlo a cambiar de opinión?
Prejuicios
12 ¿Dónde se encuentran las lealtades de tu Héroe?

Quizá sirva a un noble, a su familia, a su cónyuge, a una tripulación o a una causa política. También puede considerar que su primera responsabilidad consiste en sobrevivir y protegerse a sí mismo.

Las lealtades resultan especialmente interesantes cuando entran en conflicto. ¿Qué ocurriría si tuviera que elegir entre su familia, su patria y sus compañeros?

Para pensar
  • ¿A quién jamás traicionaría?
  • ¿Qué juramento ha realizado?
  • ¿Cuál de sus lealtades podría ponerlo en peligro?
Lealtades principales
13 ¿Está enamorado, casado o prometido?

Puede existir alguien que haga latir más rápido su corazón. Tal vez esté casado con el amor de su vida, comprometido por obligación o enamorado de una persona que jamás podrá corresponderle.

También conviene pensar si tiene hijos, si mantiene contacto con ellos y cómo sus aventuras afectan a quienes esperan su regreso.

Para pensar
  • ¿Quién ocupa su corazón?
  • ¿Esa relación es pública, secreta o imposible?
  • ¿Qué promesa le hizo a esa persona?
Relaciones sentimentales
14 ¿Qué podés contar sobre la familia de tu Héroe?

Elegí un apellido y construí la infancia del personaje. Anotá incluso aquellos acontecimientos que ocurrieron antes de que pudiera recordarlos: pueden seguir influyendo en su vida sin que lo sepa.

Considerá también la posición social de la familia. Una persona educada entre nobles tendrá una perspectiva diferente de quien creció en una aldea pobre, en un puerto o a bordo de un navío.

Para pensar
  • ¿Quiénes siguen con vida?
  • ¿Qué secreto guarda la familia?
  • ¿Qué lugar ocupaba el Héroe entre sus hermanos?
Historia familiar
15 ¿Cómo lo describirían sus padres?

Respondé primero con la voz de su madre y después con la voz de su padre. Las respuestas pueden ser completamente distintas y revelar tanto sobre el personaje como sobre la relación que mantiene con cada uno de ellos.

Para pensar
  • ¿Qué virtud destacaría su madre?
  • ¿Qué defecto señalaría su padre?
  • ¿Estarían orgullosos de la persona en la que se convirtió?
La voz de su madre
La voz de su padre
16 ¿Es un caballero o una dama de comportamiento gentil?

Seguir un código caballeresco implica considerar la palabra dada como un vínculo, defender a los débiles y actuar con honor incluso cuando resulte inconveniente.

Algunas personas verán esta conducta como admirable. Otras la considerarán ingenua, anticuada o fácil de explotar.

Para pensar
  • ¿Qué reglas forman su código de honor?
  • ¿Hay alguna circunstancia en la que rompería su palabra?
  • ¿A quién considera indigno de su respeto?
Código de conducta
17 ¿Qué tan religioso es y a qué tradición pertenece?

Para muchas personas de Théah, la religión constituye su pasión más profunda. La Iglesia de los Profetas fomenta el aprendizaje, sostiene hospitales y ofrece consuelo, pero también está vinculada a la Inquisición, las cruzadas y una enorme estructura de poder.

El Héroe puede ser profundamente devoto, abiertamente contrario a la Iglesia, indiferente o seguidor de una tradición diferente, como el Objetismo o la Iglesia Ortodoxa de Ussura.

Para pensar
  • ¿Reza o practica algún ritual?
  • ¿Qué piensa de la Inquisición?
  • ¿Su fe le proporciona consuelo o conflicto?
Creencias religiosas
18 ¿Pertenece a un gremio, club o sociedad secreta?

Estas organizaciones proporcionan contactos, información, recursos y oportunidades de aventura. También determinan qué clase de personas conoce el Héroe y qué obligaciones debe cumplir.

La pertenencia puede ser pública, reservada o absolutamente secreta. Una organización también puede convertirse en una fuente de enemigos y responsabilidades.

Para pensar
  • ¿Cómo ingresó en la organización?
  • ¿Qué beneficios recibe?
  • ¿Qué exige la organización a cambio?
Organizaciones y sociedades
19 ¿Qué piensa tu Héroe sobre la hechicería?

No todas las personas que poseen Hechicería se sienten cómodas con ella, y no todas las que carecen de magia la rechazan.

La Iglesia predica contra ciertas formas de hechicería y algunos individuos despreciarán al Héroe únicamente por poseer ese poder. Otros sentirán fascinación, temor o envidia y buscarán desesperadamente objetos rúnicos y secretos de los Syrneth.

Para pensar
  • ¿Considera la hechicería un don, una maldición o una herramienta?
  • ¿Confía en quienes la practican?
  • ¿Desearía poseerla si no la tiene?
Opinión sobre la hechicería
20 Si pudieras, ¿qué consejo le darías a tu Héroe?

Revisá todas las respuestas anteriores e imaginá que el personaje está sentado frente a vos. Hablale directamente y utilizá el tono que realmente conseguiría que te escuchara.

El consejo puede ser una advertencia, un pedido, una frase afectuosa o una verdad que todavía no está preparado para aceptar.

Para pensar
  • ¿Qué error debería dejar de repetir?
  • ¿Qué verdad se niega a reconocer?
  • ¿Qué necesita escuchar antes de comenzar su aventura?
Consejo para el Héroe
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