03 · Las Naciones de Théah

Eisen

Una nación de hierro, cicatrices y monstruos que se niega a desaparecer bajo las ruinas de su propia guerra.

Eisen fue una vez la nación más poderosa de Théah. Poseía una riqueza difícil de imaginar, la tecnología militar más avanzada del continente y una dinastía capaz de remontar su linaje hasta el Imperator del Santo Imperio Numano. Su nombre significa Hierro, y durante siglos pareció una descripción perfecta de su fortaleza.

Historia

Eisen fue durante siglos una de las mayores expresiones del poder de Theus en Théah. Casi toda su población seguía la fe vaticana o el Objecionismo, y la devoción religiosa se encontraba profundamente arraigada en la vida política y cultural.

Sin embargo, fue precisamente esa devoción la que acabó destruyendo la nación. Hace cincuenta años, las tensiones entre vaticanos y objecionistas alcanzaron un punto de ruptura.

Poder militar La tecnología bélica más avanzada de Théah.
Riqueza Recursos y tesoros más allá de lo imaginable.
Dinastía Un linaje que se remontaba al Imperator Numano.
Fe Una población marcada por el Vaticano y el Objecionismo.
«Eisen significa hierro. La guerra logró quebrar su reino, pero todavía no logró quebrar a su gente.»

El comienzo de la Guerra de la Cruz

Las diferencias entre el Vaticano y los Objecionistas alcanzaron su clímax. Con el respaldo de distintas familias nobles, ambas facciones iniciaron una guerra civil destinada a eliminar completamente a la otra.

Treinta años de destrucción

Durante tres décadas, los dos bandos libraron una guerra interminable. Ninguno logró vencer, pero ambos consiguieron destruir ciudades, arruinar campos y agotar al país.

La intervención extranjera

Mientras Eisen se debilitaba, Montaigne y Castilla observaron y esperaron. Finalmente intervinieron con la excusa de terminar la violencia y reclamaron enormes extensiones de territorio como pago por haber salvado a la nación.

La tierra quemada

Incapaz de resistir, Eisen cedió aquellas tierras. Sin embargo, antes de entregarlas, sus habitantes quemaron los campos y salaron el suelo para que los invasores heredaran únicamente ruinas y hambre.

La caída del Imperator

La antigua línea imperial desapareció. Sin un heredero capaz de reunir al país, Eisen se fragmentó en siete Königreiche.

Los siete Príncipes de Hierro

Cada territorio quedó bajo el gobierno de un antiguo barón, ahora llamado Eisenfürst o Príncipe de Hierro. Todos pretenden reconstruir la nación y reunirla nuevamente bajo su propio gobierno.

El regreso de la oscuridad

Con las fuerzas que protegían la región destruidas, criaturas consideradas extintas regresaron. Soldados muertos se alzaron como ghouls y zombis, mientras vampiros, hombres lobo y otros horrores comenzaron a acechar los bosques.

Una tierra acosada por monstruos

Eisen dejó de ser un lugar seguro tanto de noche como de día. Los campos de batalla abandonados, las aldeas destruidas y los bosques sin vigilancia se convirtieron en refugio de criaturas sobrenaturales. Aun así, la población continúa reconstruyendo, y cada Eisenfürst controla un ejército que incluso Montaigne pensaría dos veces antes de atacar.

Política y relaciones

La política de los Königreiche se encuentra dirigida principalmente hacia el interior. Cada Príncipe de Hierro intenta fortalecerse para la inevitable guerra de reunificación.

Todos saben que tarde o temprano uno de ellos intentará reclamar la totalidad de Eisen. Hasta entonces, los siete gobernantes buscan recursos para reconstruir sus territorios y mantener una paz precaria con las demás naciones.

Una de sus principales fuentes de ingresos consiste en alquilar sus ejércitos como fuerzas mercenarias. Eisen cuenta con siete ejércitos formados por algunos de los mejores soldados, comandantes y especialistas militares de Théah.

Montaigne

Existe una hostilidad abierta. La memoria de la intervención, la ocupación territorial y la destrucción de Eisen sigue viva.

Avalon

Eisen mantiene buenas relaciones con Avalon, especialmente por intereses militares y su desconfianza compartida hacia Montaigne.

Vendel y Vestenmannavnjar

La relación es favorable. Eisen necesita recursos y comercio, mientras los mercaderes y guerreros del norte valoran sus soldados y su tecnología.

Ussura

Las relaciones son neutrales. Existe respeto por la resistencia y fortaleza de ambos pueblos, pero muy pocos intereses compartidos.

Vodacce

La relación es mala, aunque funcional. Ambas naciones comercian y negocian cuando resulta necesario, sin confiar realmente una en la otra.

Castilla

Existe resentimiento por su participación en la intervención extranjera, aunque las necesidades políticas y militares obligan a mantener ciertos vínculos.

Imperio de la Media Luna

Eisen no mantiene relaciones diplomáticas o políticas importantes con el Imperio.

Cathay

No existen relaciones formales debido al aislamiento de Cathay respecto del resto de Théah.

Magia, religión y organizaciones

Magia nativa

Una tierra sin magia

Eisen no posee actualmente una tradición mágica activa. Su única gran maravilla sobrenatural es el Dracheneisen, un material que ningún otro reino puede producir.

Magia perdida

Zerstörung

En otro tiempo, Eisen fue el hogar de una hechicería conocida como Zerstörung. La tradición desapareció hace tanto que nadie recuerda con precisión cuáles eran sus poderes.

Religiones

Vaticanos y Objecionistas

Ambas religiones siguen presentes. Otras creencias no son especialmente apreciadas, pero suelen tolerarse debido a la debilidad de las instituciones y la falta de control central.

Escuelas de lucha

La larga tradición militar de Eisen produjo numerosas escuelas de combate. Algunas están destinadas al duelo o a la guerra; otras fueron creadas para combatir monstruos o formar comandantes.

Drexel

Inspirada en los estilos de espada pesada de las Highland Marches, Drexel utiliza la enorme Zweihänder junto con tácticas brutales y lucha sucia para destruir al enemigo.

Durchsetzungburg

Estilo de esgrima basado en el estoque y en el estudio académico de la anatomía, las tácticas y el terreno. Su objetivo consiste en controlar cada aspecto del enfrentamiento.

Eisenfaust

Estilo mortal que combina una espada para atacar con un Panzerhand destinado a atrapar, quebrar y destruir las armas del adversario.

Gelingen

Escuela creada para combatir las criaturas que acechan en la oscuridad. Sus practicantes utilizan cualquier herramienta disponible y conocimientos anatómicos para encontrar y explotar las debilidades de los monstruos.

Hopken

Estilo centrado en el dominio de la ballesta. Enseña precisión, selección de objetivos y uso táctico del terreno.

Loring

Al igual que Eisenfaust, utiliza el Panzerhand para romper armas. También lo emplea como arma ofensiva para cortar, golpear y desequilibrar al enemigo.

Posen

Estilo de caballería que emplea una lanza de jabalí como arma de carga, permitiendo atacar desde la velocidad y la protección ofrecidas por el caballo.

Steil

No es una escuela de duelo tradicional, sino una academia de mando para nobles. Su enseñanza combina liderazgo militar, negociación y diplomacia.

Unabwendbar

Escuela de mando semejante a Steil, pero con un enfoque mucho más táctico. Prioriza la planificación militar, la disciplina y la victoria por encima de la diplomacia.

Organizaciones

Orden desaparecida

Die Kreuzritter

Los Caballeros de la Cruz fueron destruidos oficialmente en 1411. Sin embargo, todavía circulan rumores que aseguran que la orden sobrevivió y continúa operando en secreto.

Fuerza militar

La Guardia de Hierro

Es la única gran organización con su centro de operaciones actual en Eisen. Está formada por siete pequeñas órdenes que reúnen a algunos de los soldados más peligrosos de Théah.

Organizaciones extranjeras

La mayoría de las organizaciones conocidas son aceptadas en alguna parte de Eisen. La fragmentación política hace que una sociedad prohibida en un Königreich pueda ser bienvenida en otro.

Gremio de los Espadachines

Eisen reconoce y respeta la autoridad del Gremio de los Espadachines.

Dracheneisen

Ningún arma ni armadura puede igualar verdaderamente el poder del Dracheneisen. Esta sustancia constituye uno de los mayores secretos de Eisen y una de las razones por las que sus ejércitos siguen siendo temidos.

El hierro del dragón

En su estado original, el Dracheneisen es un material blando y maleable, semejante a la arcilla. Mediante técnicas secretas, los forjadores de Eisen pueden transformarlo en armas y armaduras extraordinariamente resistentes.

Los objetos terminados son tan livianos que pueden flotar en agua salada, pero lo bastante fuertes como para desviar balas y resistir impactos que destruirían cualquier otro metal.

Las técnicas de forja son conocidas únicamente por unos pocos artesanos y se encuentran protegidas como secretos de Estado.

El Dracheneisen es tan raro que las familias nobles de Eisen poseen casi todas las armas y armaduras conocidas. Solo los Eisenfürsten tienen acceso a las minas de donde se extrae. Poseer un objeto de Dracheneisen equivale, como mínimo, a poseer un artefacto mágico menor.
Eisen es una tierra herida, dividida y perseguida por los fantasmas de su guerra. Sin embargo, sus ciudades vuelven a levantarse, sus ejércitos continúan marchando y su pueblo se niega a aceptar que la edad del hierro haya terminado.