
AVALON
Las Islas del Glamour

Las Islas del Glamour tienen una fuerte identidad artúrica. Sus costas cubiertas de niebla, sus antiguos bosques y sus fortalezas están poblados por caballeros, leyendas y extrañas criaturas mágicas.
Inspiración histórica:
Inglaterra isabelina, Escocia e Irlanda
CAPITAL
Carleon
GOBIERNO
Monarquia
VIRTUD
Caballeria
MAGIA
Glamour
Este país es muy parecido a España durante la Reconquista y gobernado por un niño rey. Con una fuerte creencia en los lazos familiares y en Guerra con Montaigne
Inspiración histórica:
España durante la Reconquista, Castilla medieval y la España de los Reyes Católicos.
CAPITAL
Altamira
GOBIERNO
Monarquia
VIRTUD
Fe
MAGIA
El fuego adentro
Este país es muy parecido a España durante la Reconquista y gobernado por un niño rey. Con una fuerte creencia en los lazos familiares y en Guerra con Montaigne
Equivalente en el mundo real: España inquisitorial
Inspiración histórica:
Alemania durante la Guerra de los Treinta Años, Prusia, el Sacro Imperio Romano Germánico y Austria.
CAPITAL
No posee una capital unificada.
GOBIERNO
Confederación de Principados
VIRTUD
Caballeria
MAGIA
Dracheneisen
Montaigne
El Corazón del Imperio

Montaigne es la nación más rica y sofisticada de Théah. Sus palacios, universidades y salones de la alta sociedad rivalizan en esplendor, mientras nobles y cortesanos libran una guerra silenciosa de influencia, intrigas y ambición bajo la mirada del Emperador.
Inspiración histórica:
Francia de Luis XIV, la corte de Versalles y la Francia prerrevolucionaria.
CAPITAL
Charouse
GOBIERNO
Imperio
VIRTUD
Gloria
MAGIA
Porté
Ossura
Donde Hablan los Espíritus

Ussura es una tierra inmensa donde el invierno gobierna durante gran parte del año. Sus bosques interminables, montañas heladas y ríos congelados están habitados por espíritus ancestrales que conviven con un pueblo resistente, profundamente unido a la naturaleza y a las antiguas tradiciones.
Inspiración histórica:
Rusia zarista, los principados eslavos medievales y el folclore eslavo.
CAPITAL
Pavtlow
GOBIERNO
Monarquía Absoluta
VIRTUD
Resistencia
MAGIA
Cambiaformas
Vesten
Los Señores del Mar del Norte

Vendel y Vestenmannavnjar forman una nación unida por el comercio, pero dividida por dos culturas. Mientras los vendel dominan las rutas mercantes y las finanzas de Théah, los vesten conservan el espíritu de los antiguos exploradores y guerreros nórdicos.
Inspiración histórica:
La Liga Hanseática, los Países Bajos del Renacimiento, Noruega, Suecia, Dinamarca e Islandia entre los siglos XII y XVI.
CAPITAL
Kirk
GOBIERNO
Confederación Mercantil
VIRTUD
Honor
MAGIA
Runas
Vodacce
La Tierra de los Siete Príncipes

Vodacce es una tierra de ciudades-estado gobernadas por siete poderosas familias principescas. Entre canales, palacios renacentistas y callejones laberínticos, la diplomacia, la traición y los secretos son armas tan letales como cualquier espada. Aquí, incluso el destino puede ser manipulado por las misteriosas Brujas Sorte.
Inspiración histórica:
Las ciudades-estado de la Italia renacentista, especialmente Venecia, Florencia y los Estados Pontificios durante la época de los Médici y los Borgia.
CAPITAL
Numa
GOBIERNO
Confederación de Principados
VIRTUD
Astucia
MAGIA
Sorte
La República Pirata
Donde el Mar no Reconoce Reyes

La Bucca no pertenece a ningún rey ni a ningún imperio. Es un refugio para piratas, corsarios, contrabandistas y aventureros de toda Théah. Aquí la reputación vale más que un título nobiliario y la única ley que todos respetan es la del mar.
Inspiración histórica:
La República de Nassau, Tortuga, Port Royal y la Edad de Oro de la Piratería del Caribe.
CAPITAL
La Bucca
GOBIERNO
República Pirata
VIRTUD
Libertad
MAGIA
Ninguna predominante


