Pyeryem

Pyeryem es una forma de arte mística concedida a los Ussuros por una relación con Matushka (la madre Ussura).
Para ganar el uso de la forma de un animal, el hechicero negocia con uno de los animales. El animal le concede su piel espiritual, a cambio vivirá mientras el hechicero viva (más otros posibles costes).

Aprendiz: Puedes transformarte completamente en la forma animal. En esta forma puedes hablar con otros animales (usando la Capacidad Hablar) y con los Ussuros con Pyeryem (pero no con otros humanos). Convertirte cuesta 1 Acción y 1 DD. Tira contra la DF de la forma. Usar la Capacidad Hombre parar volver a la Forma Humana. Esta transformación no cuesta 1 DD. Si la tirada es menor que la mitad de la DF en alguna transformación, quedarás atrapado en tu forma actual hasta el siguiente amanecer.

Adepto: Puedes transformarte parcialmente, gastando 1 Acción y 1 DD para tomar un “Favor”. Sólo la zona involucrada por el Favor se convierte. Tira contra la DF de la forma. Puedes hacer múltiples transformaciones parciales, pero cada zona corporal sólo puede ser afectada una vez, y puedes tener sólo un Favor por forma animal.
La Capacidad Hombre es usada para devolver a la normalidad una parte del cuerpo o todas.

Maestro: Puedes activar alguno o todos los “Favores” de una forma animal con 1 Acción y 1 DD. Tira contra la DF de la forma animal. Esto no implica la transformación física. Puedes cancelar los efectos de la Conjura a voluntad.
(no necesitar usar la Capacidad Hombre). Los efectos acaban en el próximo amanecer si no han sido cancelados antes.

Capacidades Pyeryem: Formas Animales, Hombre, Hablar

Forma Animal: Cada forma de animal es considerada una Capacidad.
Puedes tener tantas como quiera, pero el incremento de Nivel de 5 de ellas es importante para llegar a Adepto o Maestro. Tira Brío + Forma Animal para convertirte en un animal. La DF depende del tipo de animal y sólo puedes convertirte en formas animales que hayas “aprendido”. En la forma animal puedes usar tu Capacidad con la Forma Animal como Capacidad de Ataque y hacer 0g1 de daño.
Hombre: Tira Brío + Hombre para volver a la Forma Humana con DF 15.
Hablar: Dentro de Ussura puedes hablar con todos los animales. Fuera de Ussura, tira Brío + Hablar con una DF determinada por el DJ. La DF aumenta con la distancia a Ussura y la domesticación del animal.

Formas Animales – DF – Favores
Ave Cantora (Ruiseñor) 15 Armadura (+10 DF)-Músculo –3.Maña +2. Vuelo. Mala Manipulación (Pierdes el dado mayor en las Tiradas que requieran acciones manuales).
*Ave de Fuego – 30 – Armadura (+10 DF).Ataque (Mordisco 0g3). Vuelo. Mala Manipulación (Pierdes el dado mayor en las Tiradas que requieran acciones manuales).
Azor – 15 – Ataque (Garras 0g2). Músculo –1. Velocidad (+1Dificultad a ser golpeado de Acción cada Turno). Vuelo. Mala Manipulación (Pierdes el dado mayor en las Tiradas que requieran acciones manuales). Visión Agudizada (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan de la vista).
Bocadero – 10 – Armadura (+10 DF). Músculo –1. Saltar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Saltar). Mala Manipulación (Pierdes el dado mayor en las Tiradas que requieran acciones manuales).
Caballo – 15 – Armadura (+5 DF). Músculo +2. Sin Miembros Prensiles. Velocidad (+1Dificultad a ser golpeado de Acción cada Turno).
Cabra – 10 – Ataque (Cornada 0g2). Músculo +2. Sin Miembros Prensiles
Ciervo – 35 – Armadura (+10 DF). Ataque (Cornada 0g2). Maña +3. Sin Miembros Prensiles. Saltar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Saltar). Velocidad (+1Dificultad a ser golpeado de Acción cada Turno).
Conejo – 15 – Armadura (+5 DF). Músculo -2. Cavar (Puedes cavar a un ritmo de (5xMaña por Turno). Oído Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan del oído). Saltar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Saltar). Velocidad (+1Dificultad a ser golpeado de Acción cada Turno). Sin Miembros Prensiles. Visión Agudizada (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan de la
vista).
*Cuervo – 15 – Armadura (+5 DF). Vuelo. Mala Manipulación (Pierdes el dado mayor en las Tiradas que requieran acciones manuales).
*Drachen – 45 – Armadura (+10 DF). Ataque (Mordisco 0g3). Ataque (Garras 0g2). Músculo +3.
Gato – 15 Maña +1. Músculo -2. Caer (+1 Nivel en tu Capacidad Caídas). Oído Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan del oído). Trepar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Trepar). Visión Nocturna (Puedes ver en la oscuridad casi total. –1 Dificultad a ser golpeado afectado por luces brillantes). Sin Miembros Prensiles. Silencio (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Sigilo).
Jabalí – 15 – Ataque (Cornada 0g3). Músculo +1. Velocidad (+1Dificultad a ser golpeado de Acción cada Turno). Sin Miembros Prensiles.
*Leopardo de las Nieves – 35 – Ataque (Garras 0g2). Sin Miembros Prensiles. Ataque (Mordisco 0g2). Músculo +2. Calor (Frío extremo no te molesta. Calor extremo te afecta el doble de lo normal). Mala Visión (-2 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan de la vista). Olfato Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de
Percepción que dependan del olfato). Saltar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Saltar). Trepar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Trepar). Velocidad (+1Dificultad a ser golpeado de Acción cada Turno).
*Lobo – 25 – Ataque (Mordisco 0g2). Músculo +1. Sin Miembros Prensiles. Aullido (Puedes comunicarte con otros animales y Ussuros con el don a distancias de hasta 8 Km.). Oído Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan del oído). Olfato Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan del olfato). Silencio (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Sigilo).
Lechuza – 10 – Maña +1. Músculo -1. Vuelo. Mala Manipulación (Pierdes el dado mayor en las Tiradas que requieran acciones manuales). Silencio (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Sigilo). Visión Nocturna (Puedes ver en la oscuridad casi total. –1 Dificultad a ser golpeado afectado por luces brillantes).
Mono – 20 – Maña +1. Caer (+1 Nivel en tu Capacidad Caídas). Trepar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Trepar).
Nutria – 15 – Músculo –1. Nadar (Tu movimiento no se ve frenado por el
agua). Aguantar Respiración (Cuenta como Brío +3 (CM7) para propósitos
de Ahogamiento). Olfato Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas
de Percepción que dependan del olfato).
Oso Kodiak – 35 – Ataque (Mordisco 0g2). Ataque (Garras 0g3). Mala Manipulación (Pierdes el dado mayor en las Tiradas que requieran acciones manuales). Músculo +3. Maña -2. Calor (Frío extremo no te molesta. Calor extremo te afecta el doble de lo normal). Nadar (Tu movimiento no se ve frenado por el agua). Olfato Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan del olfato).
Pato – 15 – Aguantar Respiración (Cuenta como Brío +3 (CM7) para propósitos de Ahogamiento). Nadar (Tu movimiento no se ve frenado por el agua). Vuelo. Sin Miembros Prensiles.
Pez – 10 – Nadar (Tu movimiento no se ve frenado por el agua). Sin Miembros Prensiles. Respirar Agua (Las reglas de ahogamiento se le aplican en el aire).
Rana – 15 – Aguantar Respiración (Cuenta como Brío +3 (CM7) para propósitos de Ahogamiento). Nadar (Tu movimiento no se ve frenado por el agua). Mala Manipulación (Pierdes el dado mayor en las Tiradas que requieran acciones manuales). Saltar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Saltar).
Ratón – 15 – Armadura (+10 DF). Músculo -3. Mala Manipulación (Pierdes el dado mayor en las Tiradas que requieran acciones manuales). Oído Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan del oído). Olfato Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan del olfato). Silencio (+3 Dificultad a  ser golpeado en Tiradas de Sigilo). Visión Nocturna (Puedes ver en la
oscuridad casi total. –1 Dificultad a ser golpeado afectado por luces brillantes).
Reno – 10 – Ataque (Cornada 0g2). Maña +1. Sin Miembros Prensiles. Calor (Frío extremo no te molesta. Calor extremo te afecta el doble de lo normal). Serpiente – 20 – Ataque (Mordisco 0g2). Mala Audición (-2 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan del oído). Maña +1. Cavar (Puedes cavar a un ritmo de (5xMaña por Turno). Silencio (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Sigilo). Trepar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Trepar). Velocidad (+1Dificultad a ser golpeado de Acción cada
Turno). Sin Miembros Prensiles. Sierpe Voladora – 20 – Armadura (+10 DF). Músculo -1. Ataque (Mordisco 0g2). Vuelo. Sin Miembros Prensiles. Velocidad (+1Dificultad a ser golpeado de Acción cada Turno).
*Tigre Arkanun – 35 – Ataque (Garras 1g2). Sin Miembros Prensiles. Ataque (Mordisco 1g3). Músculo +3. Calor (Frío extremo no te molesta. Calor extremo te afecta el doble de lo normal). Olfato Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan del olfato). Saltar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Saltar). Trepar
(+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Trepar). Velocidad (+1 Dificultad a ser golpeado de Acción cada Turno).
Tortuga – 15 – Armadura (+10 DF). Maña -1. Aguantar Respiración (Cuenta como Brío +3 (CM7) para propósitos de Ahogamiento). Nadar (Tu movimiento no se ve frenado por el agua). Sin Miembros Prensiles.
Zorro Rojo – 15 – Armadura (+5 DF). Músculo –1. Aullido (Puedes comunicarte con otros animales y Ussuros con el don a distancias de hasta 8 Km.). Olfato Agudizado (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Percepción que dependan del olfato). Saltar (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Saltar). Silencio (+3 Dificultad a ser golpeado en Tiradas de Sigilo). Sin Miembros Prensiles.