Hechicería
Quitemos primero de en medio las preguntas más difíciles: ¿practica tu Héroe la hechicería? Si la respuesta es afirmativa, queda una última cuestión: ¿es de media sangre, doble sangre o sangre pura?
Un hechicero de sangre pura puede aprovechar por completo las Sendas de Hechicería descritas más adelante. Si tu Héroe es de media sangre, podrá practicar la hechicería, pero nunca alcanzará el mismo grado de dominio que uno de sangre pura. Alcanzará rápidamente todo su potencial, pero no podrá progresar más allá.
| Linaje mágico | Coste | Descripción |
|---|---|---|
| Media sangre | 20 Puntos de Héroe | Permite practicar una Senda de Hechicería con un potencial limitado. |
| Doble sangre | 40 Puntos de Héroe | El Héroe posee media sangre de dos naciones diferentes y puede acceder a dos tradiciones mágicas. |
| Sangre pura | 40 Puntos de Héroe | Permite desarrollar por completo una Senda de Hechicería. |
Sendas de Hechicería
Escuelas de Esgrima
La siguiente pregunta importante es si tu Héroe recibió entrenamiento en una Escuela de Esgrima antes del comienzo de la partida. Estas academias transmiten estilos de combate propios de cada nación y combinan diferentes Habilidades Marciales y Civiles.
Aprender un estilo de la nación natal del Héroe cuesta 25 Puntos de Héroe. Aprender un estilo perteneciente a otra nación cuesta 35 Puntos de Héroe.
Avalon
Castilla
Eisen
Eisenfaust
Armas Pesadas · Panzerhand
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Pelea Sucia · Armas Pesadas
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Esgrima · Erudito
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Pelea Sucia · Doctor
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Atleta · Ballesta
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Atleta · Panzerhand
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Armas de Asta · Jinete
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Comandante · Cortesano
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Erudito · Comandante
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Ussura
Vendel / Vestenmannavnjar
Larsen
Esgrima · Perillán
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Armas de Fuego · Cortesano
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Doctor · Esgrima
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Pelea Sucia · Esgrima
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Armas Pesadas · Lucha
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Armas de Asta · Ballenero
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Armas Pesadas · Escudo
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Atleta · Hacha de Mano
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Atleta · Armas Pesadas
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