Hechicería

Quitemos primero de en medio las preguntas más difíciles: ¿practica tu Héroe la hechicería? Si la respuesta es afirmativa, queda una última cuestión: ¿es de media sangre, doble sangre o sangre pura?

Un hechicero de sangre pura puede aprovechar por completo las Sendas de Hechicería descritas más adelante. Si tu Héroe es de media sangre, podrá practicar la hechicería, pero nunca alcanzará el mismo grado de dominio que uno de sangre pura. Alcanzará rápidamente todo su potencial, pero no podrá progresar más allá.

Linaje mágico Coste Descripción
Media sangre 20 Puntos de Héroe Permite practicar una Senda de Hechicería con un potencial limitado.
Doble sangre 40 Puntos de Héroe El Héroe posee media sangre de dos naciones diferentes y puede acceder a dos tradiciones mágicas.
Sangre pura 40 Puntos de Héroe Permite desarrollar por completo una Senda de Hechicería.

Sendas de Hechicería

Escuelas de Esgrima

La siguiente pregunta importante es si tu Héroe recibió entrenamiento en una Escuela de Esgrima antes del comienzo de la partida. Estas academias transmiten estilos de combate propios de cada nación y combinan diferentes Habilidades Marciales y Civiles.

Aprender un estilo de la nación natal del Héroe cuesta 25 Puntos de Héroe. Aprender un estilo perteneciente a otra nación cuesta 35 Puntos de Héroe.

Avalon

Castilla

Eisen

Montaigne

Ussura

Vendel / Vestenmannavnjar

Vodacce

La Nación Pirata