Habilidades y Capacidades

Cuando tu Héroe adquiere una Habilidad elige un amplio rango de talentos. Después de todo, cuando asiste a una academia militar aprende algo más que a dar órdenes: descubrirá cómo desplegar la artillería, cómo sorprender al enemigo y cómo arengar a sus hombres para que luchen con mayor eficacia.
Estas «Habilidades menores» son denominadas Capacidades. Al contrario que las Características, las Habilidades no tienen niveles. Las Capacidades sí. De este modo, personajes que se hayan educado con el mismo comerciante pueden aprender diferentes lecciones y terminar con un grupo de habilidades completamente distinto.
Las Habilidades pueden tener dos tipos de Capacidades: Básicas y Avanzadas. En el ejemplo anterior, la habilidad es Mercader, Herrero es una Capacidad Básica, mientras que Tasación y Regateo son Capacidades Avanzadas. Las primeras son enseñanzas aprendidas con un entrenamiento rudimentario. Las segundas son más sofisticadas y especializadas, y en ocasiones te proporcionan posibilidades adicionales
Adquirir una Habilidad cuesta 2 Puntos de Héroe. Al hacerlo, compras también todas sus Capacidades Básicas con Nivel 1 (salvo que se indique lo contrario). Cualquier Nivel adicional en Capacidades Básicas (o el primer Nivel en una Básica que no recibas gratuitamente) cuesta 1 Punto de Héroe. Cada Nivel de las Capacidades Avanzadas (incluyendo el primero) cuesta 3 Puntos de Héroe.
¡Atención!: ¡No gastes aun tus puntos! Existen algunas Ventajas que modifican los costes de adquisición de Habilidades o Capacidades. Estas son Academia, Educación Castellana, Ordenado y Universidad. Echa un ojo al Paso Cinco de la creación si estás interesado en saber más sobre estas Ventajas.
Combinación de Capacidades
Cuando compres Habilidades fíjate en si dos te proporcionan la misma Capacidad. Dos Capacidades se consideran iguales si tienen el mismo nombre y no llevan entre paréntesis armas o estilos de lucha diferentes. Por tanto, Juego de Piernas es la misma Capacidad en las Habilidades Pugilismo y Atleta, pero Ataque (Esgrima) y Ataque (Cuchillo) son Capacidades Diferentes.
Cuando consigas más de un Nivel en la misma Capacidad, súmalos para obtener el total. Por tanto, si recibes un Nivel de Juego de Piernas por Pugilismo y otro por Atleta, tendrás un total de dos Niveles de Juego de Piernas.
Recuerda que una Capacidad inicial no puede tener un valor superior a 3. Si recibes más de tres veces la misma Capacidad, perderás los Niveles que superen ese valor.
En el ejemplo anterior, solo necesitas comprar Niveles en una de las Capacidades Juego de Piernas, ya que son la misma. Ataque (Esgrima) y Ataque (Cuchillo) son Capacidades distintas, y por tanto no se suman. Tienes que comprar Niveles para ellas por separado.
Acciones sin capacitación
Si intentas realizar una Acción careciendo de la Habilidad necesaria para ello (como intentar atender una herida sin Primeros Auxilios), sufres dos penalizaciónes:
1) No puedes lograr dados críticos, aunque los Dados Dramáticos que gastes para mejorar la tirada sí podrán ser críticos de la forma habitual.
2) El Director de Juego sumará 5 a tu Dificultad (no cuenta como un Aumento).

Lista de Habilidades:

  • Civiles
  • Marciales