Creación de héroes
Creación de personajes
Forjá al héroe que recorrerá los mares, cortes y campos de batalla de Théah.
Las características
En este punto comienza el meollo del asunto. Vamos a seleccionar los atributos principales de nuestro Héroe: aquello que define quién es y de qué manera se enfrenta al mundo.
Las Características definen la fuerza interior del Héroe. Cada una representa una parcela específica de su constitución física, mental o espiritual. Su valor se encuentra normalmente entre 1 y 5, aunque algunos Héroes pueden alcanzar niveles mayores. Cuanto mayor es el nivel, mayor es su potencial.
Todos los Héroes comienzan con Nivel 1 en cada una de sus Características. Aumentar un Nivel en una de ellas cuesta 8 Puntos de Héroe. Ningún Héroe puede comenzar con un Nivel superior a 3, salvo por la Bonificación por Nacionalidad, ni tampoco menor que 1.
Músculo
Músculo mide la fuerza, la resistencia, la potencia física y el simple vigor. Por lo general, cuanto mayor sea tu Músculo, más duro y poderoso serás.
Maña
Maño combina velocidad, agilidad y coordinación motora. Cuanto más alto sea su Nivel, más elegantes serán tus movimientos y mayor será tu precisión en combate cuerpo a cuerpo.
Brío
Brío describe la fuerza de voluntad y la determinación del Héroe. Cuando un personaje con un nivel elevado toma una decisión, nada lo apartará de su camino. Además, cuanto mayor sea esta Característica, más Heridas Dramáticas podrá soportar antes de quedar inconsciente.
Ingenio
Ingenio mide la inteligencia, la percepción y la capacidad de reacción del Héroe ante situaciones inesperadas. Cuanto mayor sea su valor, menos posibilidades habrá de que lo engañen o sorprendan. También influye directamente en su Defensa Pasiva.
Donaire
Donaire representa ese «algo especial» que distingue a un Héroe del resto de los mortales. Los Héroes con una puntuación elevada poseen un estilo innegable, aunque difícil de definir. Desde el punto de vista del juego, Donaire indica cuántas Acciones puede realizar durante un Turno.
Bonificación por nacionalidad
Después de gastar los puntos de Características, sumá gratuitamente un Nivel a una de ellas, según la nacionalidad de tu Héroe. Este aumento puede elevar la Característica hasta Nivel 4.
| Nación | Bonificación |
|---|---|
| Avalon | +1 Brío |
| Castilla | +1 Maño |
| Eisen | +1 Músculo |
| Montaigne | +1 Donaire |
| Ussura | +1 Brío |
| Vendel / Vestenmannavnjar | +1 Ingenio |
| Vodacce | +1 Ingenio |
Los piratas y otros expatriados también deben determinar su nacionalidad al comienzo de la creación del Héroe, tanto para recibir esta bonificación como para adquirir posibles beneficios relacionados con su origen.
Las habilidades
Las Habilidades representan el entrenamiento que ha recibido tu Héroe. Si las Características definen lo que el personaje es, las Habilidades determinan lo que conoce. A diferencia de las Características, no todo el mundo posee las mismas Habilidades: cada persona aprende lecciones distintas como consecuencia de su historia y sus experiencias.
En Théah existen muchas formas de recibir una educación. Un Héroe puede haber estudiado en una universidad de la Iglesia, en las academias militares de Eisen, en las cuevas oscuras de las Brujas del Destino vodaccias o, simplemente, haber crecido en una granja avalonesa.
Habilidades marciales
Se enseñan principalmente en academias militares y campos de entrenamiento. Se utilizan durante la guerra, los duelos y toda situación donde el dominio de las armas resulta fundamental.
Habilidades civiles
Comprenden oficios, conocimientos, relaciones sociales y talentos adquiridos fuera del campo de batalla. Son esenciales para navegar las intrigas, investigar misterios y sobrevivir en la vida cotidiana de Théah.
