En este punto comienza el meollo del asunto. Vamos a seleccionar los atributos principales de nuestro Héroe. Lo que nos define como somos: Las Características.
Las Características definen la fuerza interior de tu Héroe. Cada una representa una parcela específica de su constitución física, mental o espiritual. Su valor está entre 1 y 5 (aunque algunos Héroes pueden alcanzar potenciales mayores); cuanto mayor es el nivel, mayor es el potencial.
Todos los Héroes comienzan con Nivel 1 en cada una de sus Características; aumentar un Nivel en una de ellas cuesta 8 Puntos de Héroe. Ningún Héroe puede comenzar con un Nivel mayor que 3 en ninguna (salvo por la Bonificación por Nacionalidad), ni tampoco menor que 1.
Músculo
Músculo es una medida de la fuerza y la resistencia, de la potencia física y del simple vigor. Por lo general, cuanto mayor sea tu Músculo, más duro y poderoso serás.
Maña
Maña es una combinación de velocidad, agilidad y coordinación motora. Cuanto más alto sea el Nivel, más elegantes serán tus movimientos y más precisión tendrás en combate cuerpo a cuerpo.
Brío
Brío nos describe la fuerza de voluntad y la determinación del Héroe. Cuando un personaje con un nivel elevado toma una decisión, nada lo apartará de su camino. Además, cuanto mayor sea esta Característica, más Heridas Dramáticas se podrán soportar antes de quedar inconsciente.
Ingenio
La inteligencia y el encanto de tu Héroe quedan medidos por su Ingenio. A veces también sirve para determinar su velocidad de reacción ante situaciones inesperadas. Cuanto mayor es el valor, menos posibilidades hay de que se engañe o sorprenda. Además, tiene relación directa con la defensa pasiva (ver Sistema de Juego)
Donaire
Por último, Donaire es ese «algo especial» que separa a tu Héroe del resto de los mortales. Los Héroes con una puntuación elevada tienen un estilo innegable, pero difícil de definir. Desde el punto de vista de juego, Donaire indica cuantas Acciones se pueden realizar durante un Turno.
Bonificación por nacionalidad
Después de gastarte los puntos de Características, suma un Nivel gratuito a una de ellas, que dependerá de la nacionalidad de tu Héroe. Este aumento puede llevar el Nivel hasta 4.
- Avalon +1 Brio
- Castilla +1 Maña
- Eisen +1 Musculo
- Montaigne +1 Donaire
- Ussura +1 Brio
- Vendel-Vestenmannavnjar +1 Ingenio
- Vodacce +1 Ingenio
Fíjate que los piratas y otros «apatridas» también tienen que determinar su nacionalidad al principio de la fase de creación del Héroe, tanto para recibir esta bonificación como para adquirir posibles beneficios relacionados con su nacionalidad (como una Ventaja)
Las Habilidades representan el entrenamiento que ha recibido tu Héroe. Si las Características definen lo que el personaje es, las Habilidades definen lo que conoce. Al contrario que las Características, no todo el mundo tiene las mismas Habilidades. Igual que la historia de la vida de cada uno es distinta, todos aprendemos lecciones diferentes, aun de experiencias similares.
En Théah hay muchos modos diferentes de lograr una educación. Un Héroe puede haber estudiado en una universidad de la Iglesia, en las academias militares de Eisen, en las negras cavernas de las Brujas del Destino vodaccias, o simplemente creciendo en una granja avalonesa.
Las Habilidades se dividen en dos categorías: Marciales y Civiles. Las primeras se enseñan en las academias militares y campos de entrenamiento, y por lo general se usan en tiempo de guerra (o al menos en los duelos). Las segundas, por su parte, son las que se aprenden y emplean en situaciones más pacíficas.