Habilidades civiles

Las Habilidades Civiles abarcan todo aquello que tu Héroe puede hacer y que no consiste directamente en combatir.

Artista

Regla especial: al comprar esta Habilidad no recibís todas sus Capacidades Básicas a Nivel 1. En su lugar, elegís una única Capacidad Básica a Nivel 2. Podés adquirir Capacidades Básicas adicionales por 1 Punto de Héroe cada una.

Capacidades básicas

Cantar, Compositor, Dibujar, Escribir, Esculpir y Músico (instrumento específico).

Capacidades avanzadas

Ninguna.

Cazador

Regla especial: comenzás con tres de las siguientes Capacidades Básicas a Nivel 1. Podés adquirir Capacidades Básicas adicionales por 1 Punto de Héroe cada una.

Capacidades básicas

Desollar, Pescar, Rastrear, Señales del Camino, Sigilo, Supervivencia y Trampas.

Capacidades avanzadas

Adiestramiento de Animales y Emboscada.

Cortesano

Capacidades básicas

Bailar, Etiqueta, Moda y Oratoria.

Capacidades avanzadas

Diplomacia, Juegos, Labia, Leer Labios, Maquinar, Política, Rumores, Seducción y Sinceridad.

Criminal

Capacidades básicas

Juegos de Azar, Seguir y Sigilo.

Capacidades avanzadas

Abrir Cerraduras, Agenciar, Charlatán, Emboscada, Hacer Trampas, Prestidigitación y Robar Bolsillos.

Doctor

Capacidades básicas

Diagnosis y Primeros Auxilios.

Capacidades avanzadas

Cirugía, Charlatán, Dentista, Examinar y Veterinaria.

Erudito

Capacidades básicas

Documentación, Filosofía, Historia y Matemáticas.

Capacidades avanzadas

Astronomía, Filosofía Natural, Leyes, Ocultismo y Teología.

Espía

Capacidades básicas

Seguir y Sigilo.

Capacidades avanzadas

Criptografía, Chantaje, Disfraz, Falsificación, Interrogar, Leer Labios, Lenguaje de Gestos, Ocultar, Sinceridad y Venenos.

Intérprete

Capacidades básicas

Actuar, Bailar, Cantar y Oratoria.

Capacidades avanzadas

Adiestramiento de Animales, Circo, Disfraz, Narración, Observación y Prestidigitación.

Marino

Capacidades básicas

Aparejos, Equilibrio, Nudos y Trepar.

Capacidades avanzadas

Cartografía, Clima, Conocimiento del Mar, Nadar, Navegación, Pilotar y Saltar.

Mercader

Regla especial: comenzás con dos Capacidades Básicas cualesquiera a Nivel 2. Podés adquirir Capacidades Básicas adicionales por 1 Punto de Héroe cada una. Además, muchas de estas Capacidades pueden influir en los ingresos del Héroe.

Capacidades básicas

Alfarero, Barbero, Calígrafo, Carnicero, Cerámica, Cerería, Cocinero, Costurera, Curtidor, Embalsamador, Escriba, Flechero, Herrero, Hilandero, Jardinero, Jenny, Masajista, Mayordomo, Molinero, Orfebre, Papelero, Posadero, Sastre, Soplador, Tejedor, Tintorero, Tonelero, Velería y Vinateros.

Capacidades avanzadas

Camarero, Contabilidad, Regateo y Tasación.

Perillán

Capacidades básicas

Conocimiento de las Calles y Sociabilidad.

Capacidades avanzadas

Agenciar, Bajos Fondos y Comprar.

Sirviente

Capacidades básicas

Discreción, Etiqueta, Labores Manuales y Moda.

Capacidades avanzadas

Ayuda de Cámara, Carruaje, Contabilidad, Regatear, Rumores y Senescal.