Sistema

Creación de Personajes

Los Seis Pasos

Cuando te sientas a crear tu personaje, te verás con 100 puntos de Héroe. Las Características, las Habilidades, las Capacidades, las Ventajas, los Trasfondos y prácticamente todo lo que aparece en la hoja de Héroe tiene un coste en puntos.
Los personajes que gastan sus puntos en Hechicería tendrán una sangre especial que les permitirá crear efectos mágicos durante el juego. Los que gasten entrenándose en una Escuela de Esgrima tendrán conocimientos especiales sobre la lucha. Los que los gasten en Características serán individuos con un gran talento innato. Los que se decanten por las Habilidades habrán recibido un entrenamiento intensivo, mientras que los que inviertan en Ventajas, Arcanos y Trasfondos, habrán tenido pasados melodramáticos que los perseguirán allá donde vayan para ayudarles (o acosarlos).

Confeccionar un Héroe en 7º Mar consta de seis pasos diferentes

Paso Uno: Hechicería

El primer paso es decidir si tu Héroe es hechicero. Adquirir este poder cuesta 40 o 20 Puntos de Héroe, dependiendo de la fuerza de tu sangre.

Paso Dos: Esgrima

El segundo paso es decidir si tu Héroe asistió a una Escuela de Esgrima. Comprar la pertenencia a una escuela cuesta 25 o 35 Puntos de Héroe, dependiendo de si estudiaste un estilo enseñado o no en tu país natal.

Paso Tres: Características

El tercer paso es invertir Puntos de Héroe en tus Características. Comienzan en Nivel 1, y cuesta 8 Puntos de Héroe aumentar una Característica un Nivel. El Nivel máximo inicial es 3 (excepto por la Bonificación por Nacionalidad).

Paso Cuatro: Habilidades y Capacidades

El cuarto paso es comprar Habilidades y Capacidades para tu Héroe. Aprender una Habilidad cuesta 2 Puntos de Héroe. Aumentar una Capacidad Básica cuesta 1 Punto de Héroe, mientras que comprar o aumentar una Capacidad Avanzada cuesta 3 Puntos de Héroe. Las Capacidades no pueden empezar con un Nivel superior a 3.

Paso Cinco: Toques Finales

Tras terminar con las Habilidades y Capacidades, tienes ocasión de comprar una serie de modificadores opcionales para tu Héroe.
Las Ventajas dan al personaje beneficios únicos como sentidos agudizados, un rango en fuerzas armadas o la pertenencia a uno de los grupos más exclusivos de Théah. Cada Ventaja tiene un coste propio.
Los Trasfondos proporcionan al Héroe historias pasadas que están aún por resolver. Su coste varía entre 1 y 3 Puntos de Héroe. No puedes comenzar con más de 4 puntos en Trasfondos.
Por último, puedes comprar un único Arcano para tu Héroe. Los Arcanos, o bien cuestan 10 Puntos de Héroe, o bien te dan 10 Puntos de Héroe adicionales para gastar, según sean Virtudes u Orgullos respectivamente.

Paso Seis: Detalles

Para terminar tu personaje tiene tres Rasgos Derivados en los que no puedes gastar directamente Puntos de Héroe. Son Heridas, Reputación y Dinero.

Los dos primeros pasos son, quizás, la decisión más sorprendente y difícil para el jugador novato. Lo normal es que digamos ¿pero qué implica esto?.